但你很快就会豁然开朗。笔者就很快了解了自己车辆的极限,了解了操作的极限。我开始尝试不同的搭配组合,试图提升几十秒的成绩。随着我对游戏节奏的理解加深,我开始在过弯的时候变得更激进;随着我自己信心的提升,我开始学会进攻对手,刹车更晚、切弯更狠,加速更早。
《尘埃拉力赛》带给玩家的成就感在于你必须非常努力才能获得成绩。笔者非常清楚地记得自己首次赢得一场比赛的情形,因为那是我花费大量练习(和一场让手指磨出泡的比赛)才换来的。《尘埃拉力赛》有着许多令人激动颤抖的瞬间:经过最后一个计时点,你只领先零点几秒,后面一群对手紧追不放,进入狭窄的丛林小岛,极限过弯,这时候你非常清楚,稍微对自己产生一丝一毫的怀疑,就意味着被超越。
《尘埃拉力赛》的手感非常好,力反馈的感觉比它在Steam抢先体验期间提升了许多。笔者使用的是Thrustmast TX(使用了选配的TH8A模拟模式当做手动刹车),自始至终的扭力非常带感。话虽如此,Codemasters也照顾到了那些没有方向盘的玩家,玩家也尝试使用了Xbox One手柄进行游戏,手柄已经完全能够满足《尘埃拉力赛》的要求了。手柄操控明显感觉更加精炼,而且通过手柄敏感度和线性调节,可以贴合玩家个性化需求。总之,无论任何操控方式,游戏的手感都非常棒,完美体现了车辆微调优化的感觉。