透过视频仔细观察不难看出,玩家先设定部队的进军路线,当敌我两军接触后并没有过于实际的拼杀画面,只是“对垒”。游戏中有兵种的区分,但是从视频中的轻骑兵对战来开,普通攻击应该只局限在互相射箭的层面上,使用一些技能或许部队适性达到一定程度,才能有几率触发特殊攻击,观看特殊的动画。
人脉:最强的RPG 就差穿装备
虽然以上都是批评,但是不能否认,在《三国志13》中仍然有值得炫耀的系统——人脉。目前官方已经确认游戏属于角色扮演模式,玩家将扮演一个武将展开一段三国之旅。而谈起人,自然就会牵连人脉、羁绊,这一点在《三国志13》中完美体现。
在以往的《三国志》系列中,人脉关联的属性并不关键,比如说挖角成功率、战斗中的暴击系数等等。而在《三国志13》中,人脉不仅可以在内政上体现,还能解锁人物的剧情,从而推动游戏世界的发展。当然,这些是预告片中已经体现出来的,而那些还未看到的画面,一定更加扣人心弦。
界面、UI及其他:老生常谈
除了大地图和战斗系统以及人脉系统之外,视频里还透露了许多游戏的界面、元素。比如说城镇画面与《三国志12》相似,而内政的方式却回顾了《三国志5》。游戏的兵种应该与《三国志12》类似,分为骑兵、弓兵和步兵三大类,不同的类型应该会有独特的高等兵种和技能,除此之外仍然保留了兵器与船只。
整体来说,《三国志13》更像一个《三国志》系列的集合,将历代的特点融入其中。但是在新作中我们却很难找到一个闪光的创新,远远达不到之前的期待。当然,以上只是单纯解析预告片,真正的游戏画质还要以游戏内容为主。