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《三国志13》预告解析:最强RPG 地图没创新战斗差

  在索尼亚洲发布会上,光荣特库摩正式公开了《三国志13》的预告片,这款让三国玩家期盼了3年之久的作品,终于拨云见日般呈现眼前,着实令人振奋不已。

  在看到精美的3D大地图、庞大的会战场面以及诸多游戏元素后,似乎映证了当初“历代最强”的噱头。然而,当静下心来细细品味预告片中透露的信息后,发现——其实也就那样……

  大地图:只可近看而不能远观

  熟悉《信长》的玩家在看到《三国志13》时一定不会陌生,因为大地图几乎与《信长的野望13》一模一样。其实早在《三国志11》中,玩家们就已经看过写实主题的大地图,当时颇受好评,而《三国志13》的地图只能说是一个升级的版本,并没有任何创新,所以并不能称其为完美。

  而预告片中的大地图以一种观察者的角度切入,美化的展现了中华大地,乍一看很雄壮,但是实际在游戏中,更的时候还是以平面的形式来呈现,并达不到全 3D的效果。除此之外,在最远视距下,城池、据点会变得微小并且粗糙,只有当进入城镇界面或者拉近视距后才会体现宏伟的城池面貌。

  战斗:走走停停站着撸

  《三国志13》的宣传一直强调庞大的战争场面,通过预告片可以看出,其战斗画面颇有《全面战争》的味道。坦白而言,战斗的效果应该确实如视频展示,看上去气势磅礴,但是真正打斗起来却变了味道。


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