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《鬼武者:魂》出神入化SNS游戏 图文试玩介绍

  系统简便易上手,这不是日本游戏!

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  长久以来我都觉得日本在设计使用者介面的时候真的是少根筋,要嘛就是把功能键藏很深,要嘛就是该取消的不能取消,该快转的不能快转;但上述这些缺点在《鬼武者Soul》里完全看不见。

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  城镇建设中有连续建设、连续升级、醒目的提示与任务提醒;鬼物语中有强大的“全自动进行”,除了超快速战斗以外还有Ctrl效果的对话Skip效果(常玩HG的就知道啦);商店购物时有“随买随盖”,不需要再进仓库领出来;转蛋依现有余额自动设定次数,不再局限于1抽、10抽、15抽,有多少抽多少,超方便超爽快。

  而且提示时机点总是恰到好处,当我正苦恼不知如何替卡片升阶时,左侧马上就出现相关任务说明,两天玩下来还没有遇到不懂或不会玩的地方。

  高回馈,高成就感

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  无论是战斗时、建设时亦或是转蛋的过程都让人有相当愉快的体验。

  依登入的时段不同,小姓的台词也会有所更换,像我刚刚在十点登入,小姓就提醒应该要早点睡觉唷;女性角色在战斗中受到攻击时发出的娇喘声直令人全身酥麻(啊啊~田中理惠姐~~);转蛋时的场景效果与战斗结束发放奖励的过程都让人有极大的满足感(因为数字也很大,像转蛋点数动不动就破万点,虽然转一次要100)。

  我平常不怎么注意声优,但直至今日我才知道原来配音员能让平凡无奇的卡片游戏变得这么热血。

  眼花撩乱的In Game活动及促销手法

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  目前游戏中有两个活动让我好生敬佩,其一是与自家旗下游戏的IP搭配,依序推出《魔域幽灵》角色卡,接着是《大神》、《恶魔猎人》、《魔物猎人》等等,这些角色会以BOSS的身份出现,击倒后就可以拿到他们的卡片。

  在不久的将来想必还有《快打旋风》、《洛克人》等作品会加入,因为这些角色都以古装的身份登场,所以也不会太突兀。

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  另一个则是全国性的“特产活动”,目前卡普空针对47个都道府县(县市)设计了各8种名产品,透过“合战”击倒该县市的玩家并收集成套后,就可以取得该县市的专属武将。而目前也预计推出47个专属活动网页,而每个县市又各有两座以上的特殊建筑。

  之后也会制作47个版本的电视广告在各县市播放,我只能说这真是口袋麦可麦可的厂商才有办法这样搞。

  

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