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令人失望!总结《生化危机6》五大致命伤

  《生化危机6》可以说是绝大部分游戏玩家特别是系列核心玩家翘首企盼的新作,但最近还是有部分玩到游戏的玩家对游戏感到十分的失望,那么就让我们看看玩家总结出的影响《生化危机6》成为佳作的五大致命伤吧!

  1、狭小的视角

  良好的游戏视角是射击和动作游戏必不可少的元素。

  本代生化一定程度上沿袭了生化5代的视角,但却比生化5代差很多,五代射击视角基本是越肩的,视线良好,而本代视角却是半身平行的,操控人物占据屏幕左侧或者右侧的二分之一,这种视角虽让人有更贴近于游戏环境的感受,但更让人瞬间感到视线被阻挡,这一点在“里昂模式”会有较强的体会。

  “里昂模式”走的是恐怖冒险路线,室内环境居多,而室内环境又狭小,在操控主角穿梭于各个房间时经常会感到看不到身边的东西,需要不停的调控视角,尤其是转身和近身处理僵尸时。

  2、糟糕的射击手感

  上佳的手感射击和动作游戏的必备元素。

  本代生化没有继承生化5代的手感,却沿袭了《生化危机:浣熊市》的手感。以射击为例,射击时既然有了十字准星为什么还要红点?而且红点处于十字准星中,射击时红点会在十字准星里面玩“飘移”,我想CAPCOM本来是想模拟后坐力给射击带来的偏差,但这么一来要十字准星还有用么?这也导致瞄准了僵尸却打不中。这对本来使用摇杆玩射击游戏就有难度的人来说,无异于雪上加霜,这一点在“克里斯模式”会有较强的体会。

  “克里斯模式”走的是纯射击路线,画面大场景居多,经常需要远距离射击,在生化6这种射击手感下你想打中僵尸就得拼子-弹了......

  小结:狭小的视角+糟糕的射击手感,组合的结果是:看不到僵尸也打不中僵尸。

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