并且更不是一个城堡VS无数个。。。一个城堡。你可以修建前线堡垒来占领资源。这点从很大意义上弥补了发展方面的不足。
造出堡垒占领资源
有一个《奇迹时代》要素他继承的很不错,那就是士兵与英雄之间的关系,《堕落女巫》和《奇迹时代》一样,英雄带着一堆兵来回逛,大家可以分开行动,也可以合并到一起行动,移动力取决于最低的兵种。。。这样就可以很轻松的进行探索和骚扰了。
分散,与合并演示。
当然了,作为奇幻策略,RPG要素的把握也是很重要的,比如下面这张图。
他首先叫我去杀老鼠,一般玩家认为杀完就给东西了,然而这个游戏有三个任务奖励:拿钱走人,拿取任务奖励,或者什么都不要赚取影响力。这虽然是一个小细节,但也是这个游戏的亮点所在。
最后就是战斗,一般玩文明玩习惯的玩家会认为两个怪物一碰,然后一顿乱砍战斗结束,《堕落女巫》不是,战斗前有数值比,战斗是随机棋盘的战棋模式,具体怎么下棋和玩法可不是我们点评负责的,而夫人我很放心的告诉各位喜欢策略战棋的玩家,绝对是“小霸王其乐无穷”!
战斗画面。