作为最流行的一种游戏类型,FPS能够做到保持风格的同时努力创新吗?
“拔剑四顾心茫然”
在过去的20年间,几乎没有游戏能撼动第一人称射击游戏的霸主地位。从1991年的《重返德军总部3D》开始算起,虽然这不是严格意义上的第一部FPS,但至少是时代的分水岭,巩固了《毁灭战士》建立的游戏风格和规则。就算拿到今天来看,除去画面和技术,其他方面也是可以一比的。
但是不得不说的是,在最近几年,FPS近的进化已经明显放缓了脚步。这种趋势应该是毫无悬念的、自然的,因为人人都知道该怎么做才算的上是一部好的FPS游戏了。在线多人游戏,科幻主题,真实世界的军事主题,无非就是这几样。而且,游戏技术的进步似乎也来到了瓶颈上,那就是在主机的限制下,画面的进步越来越难了。毕竟只要游戏能玩,人们爱玩,能赚钱,那就皆大欢喜了,合并费劲去改变呢?
最新的《重返德军总部》
即将到来的《荣誉勋章:战士》就是对上文内容的最好诠释。这是EA最著名的系列,紧随2010年的重制版到来。除了一直以来所看重的多人游戏外,《荣誉勋章》系列也是以多样的游戏性和真实的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮尔伯格监制的那代游戏一样。游戏着重于真实的事件为卖点。
问题在于,FPS游戏还能展现真实的游戏环境或者天马行空的游戏情节吗?在早期,对于FPS游戏的批评集中在那几乎不存在的故事上。而现在,毫无疑问,都有精彩的故事,但几乎都是简单的情节表达而已,而不是扩展一下互动性。1999年的《半条命》原版让我们见识到了公司敢于采取新方向的勇气,而最近的模仿版《黑曜石》,则让我们看到了这十几年来FPS游戏改变的缓慢。
还在走老路的《荣誉勋章:战士》