三.游戏画面
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。
而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。《荣誉勋章:战士》采用了传说中的寒霜2引擎,画面效果表现上自然不会太差。
游戏的主界面菜单选项非常普通,不同于最近部分游戏采用的最后存档画面作为菜单背景引入游戏的做法(参考《马克思佩恩3》《虐杀原型2》《暗黑血统2》)没有太大亮点。
进入游戏后就是一段潜入——爆破——RPG打飞机——逃亡的大场面戏码(一股COD4的开场即时感,唯一不同就是“战士”只有两人小组而不是一个小队),开场这段游戏为我们展示了寒霜2优秀的水面特效,宏大的爆破场景,大量的浓淡光源处理和动态阴影效果。
细腻的物体建模和场景贴图,单凭画面这一点肯定远超《使命召唤》系列无误。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图,位移贴图,光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质,枪械在手看上去质感十足。