五.游戏操作
操作方面亮点不大,玩过别的FPS的同学肯定会很快上手,蹲,趴,跑,跳,近战,投掷一个不少,机瞄精瞄也一起来凑热闹。目前发现的一个亮点就是破门时可以选择不同方式,虽然暂时只有脚踹和斧子,但根据下方可解锁的选项表明,应该还有各种各样的方式,而且不同方式应该也会有不同效果,希望大家在玩的时候不要忘记尝试。
六.游戏风格和系统
《荣誉勋章:战士》制作组俨然想把游戏打造成一部现代战争题材的试图挑战使命召唤电影性质的游戏,可惜EA总是会描绘出一个美好的空中花园却填充不上充实的内容。拥有一流大片的格局,实际上却是三流电影的效果。
只说剧情策划、电影过场和游戏节奏方面还是跟使命召唤系列高下立判的。不过单人模式还是可以看出制作组诚意十足,多人游戏方面《荣誉勋章:战士》会处于一个比较尴尬的局面,玩大场景肯定比不过自家的战地3,玩小规模对抗又比不上《使命召唤》。
虽然游戏没有正式发售,多人模式也暂时无法进行,不过可以参考《荣誉勋章2010》的多人模式目前悲催全球在线人数,“战士”的多人对战前景不容乐观!
七.结语
《使命召唤:黑色行动2》的发售日也在逐步临近,面对年末两大游戏巨头厂商的两大FPS巨作的基情对抗,我们能享受到怎样的饕餮盛宴呢?请让我们清干净硬盘,准备好橘子和steam账号,让我们共同期待每一年给我们带来无数热血与感动的十一月。