二.《虐杀原形》————伪装的艺术
与《耻辱》正好相反,这是款以杀止杀,杀不胜杀的游戏,可在这样一款杀红眼睛的游戏里,主角在对病毒的对抗中,逐渐研发出了用自己身体的任何部位都能当做进攻武器的装备,却仍然需要伪装与潜入。
并且这样的元素在游戏中占有极其重要的地位,在主角的能力变强的同时,需要入侵的守卫也更加森严,主角同样要采用许多高科技的超能力手段,加上飞机,坦克,以及身体的运用,但更多还是对于形体的变化与伪装。
伪装并不是一个常玩常新的话题,对于潜行元素来说也并不是一个新奇的模式,但却是不可缺少的一部分,要完成任务目的,无论是杀人还是救人,总要打入敌人内部。
而首先要做的就是,统一与敌人的装扮,统一口径,统一行动,对于变装与混入类游戏来说,潜行要素中最能表现变通的环节便是伪装。
用虐杀来说,它使玩家的伪装变得更加容易,更加省力,只需要吸取相关人士之后,便可以成功变身其模样,并且在吸收的过程中,还能用超能力辅助各种打死打残打伤打晕然后消灭之。
这种如变色龙一般简单好用的能力,逐渐成为潜行游戏中最能适合游戏需求的方法,既不会为了伪装而进行太多影响游戏度的环节,可同时又不会将潜行过程描绘的太过简单甚至无脑。
而伪装不仅仅是潜入之后的伪装,更包含对于伪装对象的选取,是选取普通士兵,还是选择高层军官进行吸收,会得到完全不同的效果。而如何选择则需要结合游戏的目标需求,对于救人,杀人,偷东西等方方面面都有特殊要求。
同时,伪装过程中,虐杀所产生的血性刺激,仿佛异形一样植入新生体的方法,使得视觉感官得到较一般潜行游戏更高效的刺激,这也是虐杀以此成名的重要原因。
所以,也许我们没有太明显的感觉到这种对我们来说举手之劳的潜行与伪装,在目前pc游戏中的比例成分正在逐步上升,这并不是说十年前就没有类似游戏,只能说对于这个过程的描绘,与真实情况越来越近而已。