五.《蝙蝠侠》————机关的艺术
显然,如果把蝙蝠侠完全归类到潜入游戏是很不科学的,但可惜这世界上不科学的事情多得是,作为生活在黑夜中的猎手,蝙蝠侠天生就已经具有了隐蔽,伪装,甚至是夜幕飞行的能力,而这些能力的体现模式,已经具备了潜入类游戏所应该有的多项特质。
在蝙蝠侠中,随处可见作为一名新时代高富帅成员,蝙蝠侠的先进武器,然而这些武器更多的应用方式,是用来对付那些机关,而不是对人得迫害。
说到机关,其实比蝙蝠侠在行的有很多,然而在act领域,大多游戏都不打算用机关来吃饭,显然蝙蝠侠也并不指望这些机关能带来多少的收益。而机关对于潜入类要素来说,不能算是不可或缺,但却可以算是额外惊喜的部分。
无论是育碧旗下,还是ea旗下,这种破解元素浓重的游戏都不算是稀缺。所谓的“机关”包括对于设备的应用,对于潜在物品的挖掘,还有对于人与人关系的把握,无论是从事,还是从人,都可以找到对于下一步游戏的突破口。
这对一般性的解密来说,似乎并不是很夺人眼球,但对于分秒必争的潜入行动来说,每一个机关,每一个节点都有可能成为他们暴露的理由。
蝙蝠侠也是如此,虽然利用多重装备和天生夜色的掩护,玩家依然需要小心潜入,大胆挖掘,利用手边各项元素来完成任务需求,并建立更加流畅的习惯,以完成更复杂的任务。