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揭开3A游戏大作的成本之谜 为何动辄上亿美元?

  7、那具体人的成本是多少?

  咱们大体算算:

  Pre Production:50(人数)x 80k(平均年薪,Senior居多)x1.5(年数)=6M

  Production:150(人数)x 75k(平均年薪,一些Junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M

  光算工资的话,这就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M(4千5百70万)

  8、你这个数对吗?

  我不敢说完全正确,但八九不离十。本人在国外干了这么久,周围人们多少钱工资我还是知道的,而且也确实看到过一些具体的数据,比方说,一个制作人(Producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,本以为制作人都得十几万轻轻松松,后来接触了很多制作人才发现,真没那么高。

  各位请不要给我举反例,反例随口说说,远不如我这么多年看到的普罗大众来的实在。谢谢。

  9、50M就够了?

  其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。

  《GTA》之所以成本高也是游戏市场费花的爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含发行的那块蛋糕了。

  而且,作为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用,是很合理的。

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