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揭开3A游戏大作的成本之谜 为何动辄上亿美元?

  有网友不理解为什么现在开发一款游戏动辄需要上亿美元的资金,知乎一位游戏行业从业者对此问题进行了讨论和回答,也许这个回答并不全面,但可能会给我们些许启示。

  本文作者为jiayang yang(现任华纳游戏蒙特利尔 Lead Level Designer)

  本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。

  从给大家清理几个误解开始,逐步展开吧:

  1、开发一个游戏需要上亿美元的资金吗?

  一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。

  2、那《GTA》呢?

  特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。

  3、为什么《GTA》能花这么多钱?

  时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有Rockstar搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人x时间=钱,来堆出来的。

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