最大的地下城有多大呢?
是前作的6倍大吧。探索其中一个可能就要花掉你1个小时的时间,里面还有各种战斗,各种探索等着玩家去发现。
在游戏中有许多布满岩石的群山。这些地方能去探索吗,能爬到山顶吗,或者有什么通道通向那里的?
各种情况都会有,有些地方你没法上去,不过可以试着换一条路就能前往。
Novigrad城镇中绝大多数的门都是关着的吗?我们能进入这些建筑吗?
有些是关闭的,不过绝大部分的建筑都对玩家开放,进入这些建筑玩家可以更加丰富的了解游戏世界。别问我到底有多少,真的很多,超过100个。
关于Ciri的部分你们是怎么设计的?跟杰洛特所在的地区大不相同吗?有什么区别?
Ciri的部分相比杰洛特,更加线性,发生在特定的场景。有点像游戏的序章,让玩家了解操作等等。感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG。
每一个建筑都能爬上去吗?像刺客信条一样?
只要杰洛特能靠近,任何建筑都可以爬上去。房屋内饰极其细致,每个细节都讲述了一个故事。
游戏中会有茂密的树林吗?
有,而且不止一个。另外,游戏中将有5-6个小型的、线性的地区,视觉效果与其他地区截然不同。
经过许多战斗之后,杰洛特会发生什么变化吗?比如外表什么的?
杰洛特的胡须将会像一般人那样生长!如果你偏偏喜欢他没有胡须的模样,那恐怕你得不停带他去理发师那儿了!这就像是在《神鬼寓言1》里那样,在岁月的流逝当中,看到自己战斗中的伤疤和渐渐衰老的过程。
关于互动性,杰洛特能随意移动物品吗?游戏场景的破坏能到什么程度?
没错,游戏中有很多东西杰洛特都可以随时移动,不过许多东西都没什么用,摧不摧毁都要看玩家的意图了,玩家还可以用法印点燃一些物品,制造出一些意想不到的效果。
整个世界都是无缝对接的,那么进入建筑或者地牢需要读取吗?
不需要任何读取,整个游戏都是无缝对接的,相比前作已经进化太多了。
自从杰洛特变得更加敏捷,可到之处更多之后,除去“平面”行动之外,“垂直”场景在游戏中有多少戏份呢?
人往高处走嘛,我们想在游戏中充分利用三维,不仅仅局限于陆地或平面,虽说杰洛特没有刺客信条那帮家伙那么厉害,不过在游戏中确实有许多地点,许多山峰等等都可以爬上去。
相信玩家对于《巫师3》已经迫不及待了,游戏也将在不久之后的5月19日登陆各大卖场,一起见证这款神作的来临吧!