如果我在玩《家园重制收藏版》之前从未听说过《家园1&2》,然后你告诉我《家园1》问世于1999年,我八成会认为你是在诳我。即使不考虑重制版的精美画质,单单是Relic打造的宏大星际战争场面就已经完全超过那个时代了。《家园》的故事剧情和游戏设计都非常经得起时间考验。Gearbox决定制作重制版实在是非常明智。
不过我当然是玩过原版《家园》的,而且还玩过许多遍,即便如此,两部《家园》各15小时的剧情流程依然提供了市面上最棒的大规模太空战争场景。大型星舰的炮塔会精确地追踪瞄准目标,战斗机在战场上的躲避和扫射也非常精彩,它们从来都不会出现不符合物理法则的碰撞反弹。所有对于细节的表现,再加上重制版进一步加工的模型、材质、光影特效,全都让原作的独特创意更加彰显。数十架飞船的对战就像一场烟火和爆炸的芭蕾,在多彩的星云舞台背景下上演一场华丽的激光秀。
《家园1&2》绝不是简单轻松的游戏,它们的复杂会带来成就感。舰队可以在完全3D的空间中自由移动,这是许多玩家需要适应的。而在真正打起仗来的时候各种体型的飞船会在战场上混成一团,战斗机、轰炸机像蜂群一样围绕着护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、还有最大的母舰,这时候你很容易头晕目眩,不知道该干什么。这个时候找到最关键的飞船或者物体当做镜头锚点是非常重要的。
《家园》的操作界面为玩家提供了许多便利,而且在重制版中全篇采用的都是《家园2》的改良界面。玩家可以拉长镜头,用区域战术视角给舰队下达指令。双击可以选定所有同类单位,方便玩家操控小型飞船。最难掌握的其实是下达移动指令 - 你需要特意选定移动指令,选择水平位置,再按shift调整垂直位置。你必须经常调整镜头角度才能获得正确的空间感。游戏操作界面可以让这个过程几乎不受任何干扰 - 建造和科技菜单全都可以收起,而且玩家现在不再需要给战斗机填充燃料,让游戏中的冗余操作大大减少。
事实上,全3D移动操控在剧情任务中是很少用到的,因为大多数场景都是发生在一个2D平面上的。不过在Z轴上移动部队能让你更加体会到空间感,事实上每个地图在纵向的广度和横向是相同的。大地图的缺点就是游戏节奏变慢,因为飞船需要更长的时间进行移动。其实慢节奏的移动某种程度上也让激烈的战斗变得更加可控,让玩家可以同时控制更多飞船,玩家不会错过太多重要事件和机会。不过慢节奏移动让等待采矿机的过程变得更加漫长。
游戏的战斗平衡系统比较类似石头剪子布的规则,一物降一物的食物链很明显。不过玩家也有许多反打的选择,例如你可以用截击机对抗对面的截击机,也可以用轻巡洋舰,或者使出重力井发生器配合战斗机。总体的策略就是你要打造混编部队,根据对手的威胁做出调整,所以战斗的博弈和冒险还是很剧烈的。
前15小时的剧情战役中有许多精彩的任务,例如抵御大批无人机,迎战突然袭击,营救盟友,俘获敌人等等,游戏目标很多样。由于你的部队从头到尾都是公用的,所以你必须爱惜部下,如果上一场战役损失了太多部队,则下一场战役会变得很难打。游戏通常都会根据你起始的部队调整敌人的难度,但有的时候还是会需要玩家重玩上一关卡,尽量保留更多战斗力。游戏中有几个关卡很难 - 清除小行星带的任务又硬又长,让人疲惫不堪。还有个任务需要玩家控制飞船躲避放射性尘埃,在原版中,放射性尘埃很容易辨认,但在重制版中,每个尘埃都只有一个像素那么大,几乎是隐形的。不过这点缺陷还是可以忍的,因为《家园》的剧情很出色,很感人,这是一款即时战略游戏很难做到的。游戏没有丰富的人物设定,只有一些太空飞船模型,充满艺术感的分镜,令人震撼的古典音乐,以及出色的配音。Relic讲述了一个令人信服的故事,一群人躲过了母星的浩劫,开始绝望地寻找自己祖先的家园。
从《家园1》进化到《家园2》中间经历了一些有趣的变动,《家园1》的故事有点像前两季《太空堡垒卡拉狄加》,故事剧情主要关于生存。而《家园2》则有点像第三季第四季《太空堡垒卡拉狄加》,忘记了最初的出发点,采用了略微俗套的神秘预言和收集上古遗物的剧情。老实讲《家园2》在剧情方面没能达到前作的水平,有点令人失望。
不过另一方面,任务设计有显著提高,没有任何让人不满的关卡,而且其中有些敌人非常强大。《家园2》把小型飞船编成整队,当做单个单位进行控制,为玩家节省了许多麻烦。Relic从第一部作品中洗去了教训,《家园2》的任务设计和战斗节奏感明显变得更好。