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《仙剑奇侠传6》新视频分析 国产卖的就是情怀?

  最后说到战斗模式和游戏性,笔者说句公道话,还不错,若是早两年放出来,在我没被《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》坑之前看到这个,我肯定会大呼过瘾,赞不绝口,终于抛弃了回合制,可以自由战斗了,终于可以上蹿下跳玩跑酷了。

  但我在见识了以上两部神作之后,痛定思痛就会说一句——还不如老老实实回合制呢。

  是,视频中的《仙剑6》打起来的确流畅带感,动作华丽,连击不断,但真正的操作和打击感是看视频看不出来的,万一来个“打没打不重要,只是舞一段敌人就会掉血呢?”

  万一打起来视角根本切不过来呢?而且,从撞怪的模式看,仙剑6还是离不开走迷宫和踩地雷模式,而世界上主流的rpg,早就抛弃这一套被动的升级系统了,人家开始把剧情和任务融为一体,练级和角色带入融为一体,那才叫真正的rpg。那么这样看,回合制和即时战斗就不是那么重要。

  大家估计看了游戏中飞檐走壁一般的轻功比较带劲,很多人还给冠上了《鬼泣》的名号,但我要泼一瓢冷水,这种东西,大部分不过是qte和实时演算动画,国产三流网游一年前就有这个能力,不信你去试试《笑傲江湖》,而在国产许多动作游戏中,人家都是实打实的玩轻功特技,比如说《风卷残云》和《御天降魔传》。

  到底这个飞檐走壁是哪种类型,还得等后续的视频爆料,如今只是一些片段采集,说明不了问题。

  看过这个视频,大家综合自己的期待和实际的判断分析,基本就可以得出70%的结论了::虽然《仙剑6》进步不小,但国产游戏的卖点也许还离不开情怀……

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