近日,《仙剑奇侠传6》放出了一段研发前瞻视频,展现的基本是战斗和行走跳跃的内容。冲着多年的情怀和忠实的期待,新老仙剑粉丝都前去看了个究竟。这是仙剑的第八部正统续作,对比前面五部正统系列作品,以及两部外传,的确有了很多令人耳目一新的变化。资深玩家们都看得出来,这基本上不是从前那个仙剑了,但到底变了多少,提高在哪个方向,有没有本质区别,咱们
昨日,《仙剑奇侠传6》放出了一段研发前瞻视频,展现的基本是战斗和行走跳跃的内容。冲着多年的情怀和忠实的期待,新老仙剑粉丝都前去看了个究竟。
这是仙剑的第八部正统续作,对比前面五部正统系列作品,以及两部外传,的确有了很多令人耳目一新的变化。
资深玩家们都看得出来,这基本上不是从前那个仙剑了,但到底变了多少,提高在哪个方向,有没有本质区别,咱们还不要急着下定论。
什么放弃回合制啊,即时战斗啊,动作游戏啊,这些说得都太早,要知道,一个内测视频证明不了什么,还记得前年《古剑奇谭2》一连串的宣传视频吗,天雷勾地火,华丽非凡,组合拳打得玩家们目眩神摇,纷纷
鼓掌叫好,连我们资深评论员都误以为那是《龙腾世纪》的战斗水平,但最终买了正版到手一玩,完全是两码事。
所以《仙剑6》的事情,咱们不要过分乐观,也不要过分悲观,完全可以就这这一段短短的视频做个理性客观的分析,到底这个知名品牌的正统续作水平如何?
能不能触底反弹,能不能再创辉煌。我们能从这个视频里看出什么?起码可以看出——背景剧情、场景画面、人物建模、动画水准、战斗模式、以及一定的游戏性。