近日,国外媒体采访了《巫师3:狂猎》的制作组成员,谈及到了制作这款即将到来大作之中的诸多细节问题。
问题1:《巫师3:狂猎》马上就要发售了。制作组目前正在进行什么工作?
制作组成员:目前剧情制作组正在进行游戏最后的润色工作。譬如字幕制作,游戏中的书信与文件等等。我们主要是在打磨整个游戏的故事剧情。这还需要一些时间,这就是我们最近手头上的工作。
采访者:目前来看游戏已经润色的很完美了。
制作组成员:《巫师3:狂猎》是一款宏伟的巨制,游戏内容十分丰富。我们确实需要时间来测试游戏的每一个方面。我们的质量管理小组最近几个月也增加了许多人手,以确保游戏万无一失。
问题2:本作与《巫师2》的最大区别在于?
制作组成员:我觉得区别就在于《巫师3》是个开放世界游戏。不仅仅在规模上,任务,物品的种类比前作大得多。但这也改变了我们制作游戏的方式,以及任务完成的方式等等
第一个区别在于,在《巫师2》中,故事都是按照线性发展的。虽然有许多非线性的选项让你选择,不过归根结底还是按照线性发展的。不过在《巫师3》中,你所作出的任何选择都会导致相应的后果,这些结果都会有所不同。
区别之二在于,本作的世界将会比之前更加有趣,前作中有许多支线任务,不过由于地图规模小,我们也“得以侥幸”没有放入太多的支线任务。不过在《巫师3》中,地图规模是前作的40倍大,所以我们也绞尽脑汁放入了大量的元素将游戏世界变得有趣起来。
例如,我们加入了大量的城镇废墟,洞穴,废弃建筑和各种古董等等来吸引玩家。等待玩家去探索发现,我们也设置了奖励,所以玩家肯定得花不上时间去一探究竟。
关于游戏剧情,由于有了更深层次的非线性情节,玩家可以用不同的方式来进行主线任务。根据你的选择,故事的走向也会发生变化。因此,《巫师3》是一款真正的开放世界游戏,你所做的一举一动都会导致不同的后果。
问题3:请原谅我的无知,我从来没读过《巫师》的小说。《巫师3》的故事起源于哪里?是根据小说改编,还是利用小说的灵感创造全新的故事?
制作组成员:游戏的故事开始于小说的结尾。我们使用了小说中的人物并创造出了一个全新的故事。所以说,小说给予我们的灵感大于改编。不过我们也在努力忠于原著,游戏中不同角色的对话都会让玩家觉得和小说如出一辙。