最终育碧服软,他们惧怕《兄弟会》再遇挫折,2011年《刺客信条:兄弟会》正式确认将放弃使用DRM在线认证系统,DRM为育碧公司专门开发的反盗版系统,在与黑客的较量中,曾经让《刺客信条2》保持了长时间不被破解的良好记录,但最终没能阻挡住黑客的破解,反而给正版用户带来很多不方便。这相当于一次举手投降。
由此可知,任何一款游戏加密系统,都将会在初期给破解大神们带来不小的麻烦,令狐冲第一次见到冲虚道长的“太极剑法”也曾被打了个措手不及,第一次见到林平之的“辟邪剑法”,甚至都吓尿了。
但终归被他逐一破解。电脑终究是电脑,用同一种技术原理进行加密,终究会被人脑抓到规律的.何况对手可能成千上万,而且还能通过论坛互相沟通.至少,到目前为止,在发布时被宣称是安全的手段,随着时间推移最后都靠不住。毕竟这个时代并没有发展出量子加密技术。
这些号称无解的加密技术终将被攻破,而此后,他们困扰的只可能是花了钱却遭到种种限制的正版玩家,最终厂商自己都会解除加密技术。
比如GTA5,就明确表示不会使用Denuvo DRM,这才是识时务的俊杰。要想游戏大卖,靠的不是加密,而是真正的素质,据我所知,卖出2000多万份的《上古卷轴:天际》甚至没有采取任何加密措施。
总之,Denuvo DRM再牛逼,它也逃脱不了历史规律。