细节方面,猎人布织披风下和法师长袍下的金属盔甲,泰坦金属盔甲上的毛皮挂件装饰,很有现代古典融合的美感。
帅气纸娃娃装备系统,刻意做旧的盔甲磨损和造型夸张的枪械(仅限传奇级以上)也让玩家有了对高级武器装备的追求。
史诗级别的宏伟背景音乐也是让人产生不少共鸣,武器的音效手感也相当出色,在所有FPS的枪械手感中绝对属于顶尖水准。载具虽然数量较少,目前只有三种可以乘坐,但载具的手感也是相当出色。
在游戏中的暗黑洞穴中自动打开照明,而此时PS4手柄也会亮灯给玩家一种带入感。
《命运》的战斗节奏非常紧凑,后期副本的游戏难度也颇高。这里当然有人会说副本难度过大是因为大幅提高敌人的伤害以及血量和护盾,但这仅是一方面,另一方面在于敌人AI的高度智能。
在《命运》中我们可以看到杂兵会集火攻击,会包抄绕反,顶上前扛着能量盾和玩家近身拼肉搏,盾被打散过关果断退后隐蔽。
游戏的绝大多数时间内玩家都需要保持风骚的走位和卡点,寻找掩体躲避BOSS的强大火力以及搜寻掩体中隐藏的杂兵。战斗风格快速多变,傻冲或者死蹲的玩家只有死路一条。
游戏RPG要素集中在装备掉落和升级,掉落的物品随玩家等级而定,因此高等级刷低级副本掉落的也是高等级装备。
而装备和技能升级是随着获得的经验增加,其中装备升级还需要大量素材,特别是传奇和异域级装备,大量高级素材也是要了玩家老命。
技能设计受FPS游戏模式的限制,并没有很成功的设计出各具特色的职业和互相弥补配合的技术树。