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《命运》深度解析:极具潜力的准“旷世神作”

  以上就是关于《命运》世界观的基本设定,可以看得出来,基于这个世界观下完全可以演绎出一部恢弘的科幻史诗。

  神秘Traveler的存在解释,Traveler保护人类的目的是出于守护还是控制,敌对种族的原居住星球究竟发生了什么变故,而他们究竟是与人类敌对还是与Traveler敌对,这一切都可以通过随后的游戏作品进行补完,当然前提是会出现后续作品。

  由此可见Bungie的野心绝不满足于一部作品这么简单,其真正目的是为了打造出一部介于神话与科幻之间的全新史诗作品。

  可惜,这类融合神话和硬派科幻的设定貌似不太合亚洲玩家的口味,我认识的很多玩家表示欣赏不来,对此虽然不能强求,但不得不说确实非常遗憾。

  同时没有中文版再一次击退了部分跃跃欲试的玩家,目前几大顶尖游戏厂商,只剩下动视一家没有官方中文支持了。

  从目前来看,《命运》虽然剧情方面表现平庸,但设定的成功也为后续作品做好了铺垫。

  《命运》这种夹杂了神话和科幻的文艺感觉具有非常独特的艺术氛围,游戏的美工也非常出色,充满想象力的建筑风格,硬派科幻的地图场景,广袤宁静的大地,神秘美丽的庞大远景,呈现出一个科幻风格的神话世界。

  游戏5亿成本中虽然市场营销、分销和其他一些总成本为3.6亿美元,开发成本为1.4亿美元,可以说这1.4亿一多半都付给了游戏设定和美工。

 
这样的场景比比皆是

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