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《异种航员》IGN详评:对经典的一次努力复制

  游戏在告知玩家重要信息的时候做的不够,比如你是否真正受到掩体的保护等,这让游戏变的更加困难。游戏也没有很好的显示扔出的手雷的落地点。你有时候会看到敌人就在眼前,但是却因为一些不明的原因而不能向他们射击。圆形物品,比如幽浮就很难绕过去射击。当有人被杀后,游戏并不会马上告诉你谁倒下了,只能在最后的游戏中得知这些。

  我非常喜欢游戏用来防御幽浮的迷你游戏。这是一个短小精干的即时战略游戏,玩家组要在2D战场上控制最多3架飞机,这样你的飞机就会在敌人的射程外反击,但是仍然能保持对于目标的观察。但是这个小游戏却从来没有足够的吸引力让我不使用自动完成键,

  而它也带来了游戏中最平常和最令人讨厌的信息显示问题:在你使用了一个战斗机来击坠一个UFO的时候,飞机需要回到基地修理,重新加油,做完这些才能再次进攻敌人。这些需要多久呢?很难说:首先会修飞机,这会花几个小时,然后重新加油,也要几个小时,最后需要重新装弹药,是以百分比的办法定输赢。而在这些都结束后,游戏也并没有提示。你被强迫加快时间,暂停,检查是否完成修理等。

  就算如此,作为一个《幽浮》系列的铁杆粉丝,我明白《异种航员》的游戏原理,所以我得以解决这些问题,最终除了一些Bug和死机的问题以外,我度过了一段非常开心的时光。如果把这款游戏介绍给没有我这种经验的玩家就比较麻烦,因为他们可能在上手的时候非常费力。游戏确实包括一个5页长的说明和一些游戏中的弹窗讲解,但是对比以前《幽浮》那个长达133页的说明来看,这些是远远不够的。

  结语:

  《异种航员》在尝试重新体现《幽浮》的那种多层次战术和战略的方面做的不错。游戏甚至加入了一些全新的创意。但是,《异种航员》在提供重要信息的时候有非常严重的问题,在优化用户界面方面也是失败的,会让没玩过《幽浮》系列的玩家手足无措。这款游戏可能是20年里最接近《幽浮》的游戏,但是游戏带来的挫败感却让人很难把游戏推荐给其他玩家。

  作者评分:7.8

  《异种航员》是一次复制经典《幽浮》游戏的伟大尝试,但是却太过忠实于原作。

  本作优点:

  + 优秀的战术

  + 紧张的程度

  + 多层次的战略思考

  本作缺点:

  - 没有教程

  - 失败的信息提供

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