生存需要对细节的重视和对资源的管理,而几乎每个决定都很重要。你是否应该花费大笔的金钱来构建一个可以保护你和周边国家的基地,还是雇佣一大批科学家和工程师来加速技术的发展呢?你是否需要集中经历发展武器来进攻,还是发展盔甲来进行防御呢?游戏甚至给出了几个两个都占的新选择,比如新的Riot盾就让装备警用棍的行为没有那么危险,而你还需要考虑利用各种武器来同队员的能力想对应。
对于新一代的玩家来说,游戏的野心不大,并且优化很差。比如,游戏画面土里土气,但这并不是因为游戏是2D游戏。游戏中有很多很棒,前所未见的而关于蜥蜴人等怪物的概念画,但是在战场上的角色非常小,动画和设计上都缺少个性。我一直都在1366x778的分辨率下运行游戏,但是需要伸拉至1080P才能适合我的电视,然而这样仍然没有给这些小角色一种魁梧的感觉。至少要把这些角色变得更大一些,这样他们感觉就变得重要了。
《异种航员》也具有《幽浮》著名的难度,但是游戏却因为修改了一些经典的不平衡的特点,但是却又没把敌人的难度降低。挑战是令人向往的,但是作为一个玩过《幽浮》的人,我发现游戏在老兵难度下非常残忍,即使降低了难度也是一样。
度过最初的困难期,并且追赶上外星人的科技是一场艰苦战,而避免死伤来获得老兵也不容易。每个任务失去哪怕1-2个有经验的士兵会让游戏停滞不前。