不过本作的游戏制作则交给了一家名叫“Edge of Reality”的开发商,该开发商的名气不大,实力也比较一般,之前主要负责一些跨平台大作的移植工作,由任天堂N64平台开始,移植了前三代的“职业滑板高手”系列,随后为“模拟人生”初代的上世代主机版(Gamecube, PlayStation 2, Xbox),《龙腾世纪:起源》、《模拟人生3》、《模拟人生3:宠物》、《质量效应》的本世代主机版(PlayStation 3, Xbox 360)进行了移植工作。
而该公司真正独立开发的游戏数量极其有限,除了PC和PS4平台上一款F2P第三人称射击网游《Loadout》之外,剩下的就是N64平台的《蜘蛛侠》,2008年的《无敌绿巨人》以及本次的《变形金刚:暗火崛起》。
从该公司的制作履历来看,我们基本上可以看出本作的素质,那么首先让我们放下对原著系列作品的感情,单纯从一个动作射击的角度来评析本作。
该作的画面采用虚幻3引擎打造,关于该引擎已经毋庸多言,这是一款非常考验开发商实力的开源引擎,技术超凡运用得当的话,能做出像《生化奇兵:无限》那样美艳绝伦的画面,实力平庸的话,众多国产网游就是一个个鲜活的例子。
本作的画面着实一般,同它的前作相比不但没有进步反而略有下降。场景简单单调而且有大规模重复现象让玩家不得不怀疑制作组的偷工减料,场景中的建筑和景物建模,好吧,说PS2时代水平确实有些过分,但仔细观察,实在是有些跟时代脱节。
除了人物建模,其他的实在是太偷懒了有木有