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头戴式显示器!盘点支持虚拟现实设备的游戏


  《异性:隔离》没有这类问题,因为这款游戏不像《幸运儿传说》那样是个Oculus设备独占游戏。游戏中各种事物的比例设置和那些通过电视或显示屏显示的游戏的比例设置相同。所以说当你使用虚拟显示设备,所有事物看起来都会过小。

  也许游戏对于这方面问题的优化会一直进行下去,但是除此之外游戏还有其它一些问题。比如游戏角色的动作方向取决于玩家的视角,而不是手柄的控制杆。这意味着开发商Creative Assembly的开发者们或许误解了虚拟现实技术。

  而E3展上另一款支持Oculus的游戏《xing:彼岸之岛》,则遇到与《异形:隔离》相同的问题。这款游戏是一款第一人称视角解密类游戏,与传统PC解密游戏不同的是,这款游戏使用了虚拟现实设备Oculus Rift。

  笔者身体健康,也没有3D眩晕症,玩其他的虚拟现实类游戏也不会晕,但是,在玩上《xing:彼岸之岛》几分钟后,笔者就感到阵阵呕吐感。在演示版结束摘下耳机时笔者已经冷汗直流。终于知道为什么那么多人在虚拟现实设备展区都说头很晕。

  游戏的开发者之一John Torkington表示工作室为《xing:彼岸之岛》做了非常多的优化,他说:“我们对于屏幕中的物体的尺寸不是很敏感,但是对于3D,尤其是在虚拟现实中,对于物体尺寸的感官会很强烈。我们一开始花费很多力气才确定这个事实是正确的。我们一开始通过虚拟现实设备对游戏进行测试时,发现自己简直就是巨大世界中的小矮人,游戏中所有的事物都让人感到奇怪,然而,这些在虚拟现实设备中看起来诡异的画面,通过显示屏观看则显得很正常。

  当Torkington与他的开发团队讨论画面比例方面的问题时,《xing:彼岸之岛》还犯了一个和《异形:隔离》一样的错误。 虚拟现实中的人物的身体方向取决于你的视角而不是操作器,这意味即使你随便向周围看看,游戏人物也会随之摆动身体,当你需要一直往前走的时候,这个设定会非常不方便。 看起来开发者们没有意识到这一点。


原文地址:techradar

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