关于虚拟现实技术的应用,开发者要学的还有很多。E3上共有4款游戏支持Oculus,这些游戏分布在四处,在那里可以看到戴着Oculus Rift设备的开发者们。由索尼开发的另一款虚拟现实设备则没有参加展会,这个名为Project Morpheus的开发计划还在早期阶段。
随着越来越多的游戏运用到虚拟现实技术,开发者需要改变他们的传统游戏设计思维,才能使这项技术充分发挥作用。而笔者也在E3展上尽可能多的体验虚拟现实类游戏,以下是关于这类游戏的结论。
《异性:隔离》是今年展示Oculus Rift技术的游戏中最大的一款,但从某种角度来说,Oculus Rift与这款游戏的结合让人有点失望。游戏中玩家需要在场景里躲躲藏藏,躲避那些强力的外星人,这的确让人心跳加速。而视角向下,看到你的胸膛被外星人的尖锐附肢刺穿的情景可以让你真正体会痛苦的感觉。
但是《异性:隔离》这款游戏总觉有哪里不对劲,但又说不上来是哪个地方。直到另一款虚拟现实游戏《Luckys Tale》的开发商Playful的合伙人兼CEO Paul Bettner解开了问题的答案。游戏中的物体或许比现实生活中看到的要大。
Bettner说:“这个技术有时让人出乎意料。”他的工作室当初在开发《幸运儿传说》时将角色与环境的比例设置成与普通游戏一样,但是在虚拟现实设备中,他发现这些角色的尺寸变得过大,而场景看起来也平淡无奇。
他说:“我们从来没想过,那些游戏中的人物,比如古惑狼或马里奥,在现实生活中看起来会有多大。而我们在虚拟现实设备中设计的人物在现实生活中大概会有将近10英尺高。就像玩具动物那样。”
由于《幸运儿传说》是一款第三人称视角的游戏,这个问题会更加恶化。想修复画面的不协调感,他们需要将角色的视角调高,并让角色的视角离实际位置更远,这才能让游戏主角看起来更小。这让游戏世界看起来就像玩具或者迪士尼乐园什么的。场景里的那些树,桥,还有门什么的相对玩家操作的主角看起来都非常大。看起来就像恶作剧。