三.游戏的革新
《使命召唤》新作的预告片出来了,未来式的战斗,就预告片来看,核心部分集力量,遁甲,隐身,速度为一体。我擦,这不就是《孤岛惊魂》吗?没错,就目前《使命召唤11》火爆的预告片透露的细节来看这些元素的的确确有,玩家们也不难想到《孤岛惊魂》。这样未来的式的设定真的适合《使命召唤》吗?这个不重要,我们来说说《战地:硬仗》从前些日子的预告来看,这一作的核心是警匪或者说民斗。《战地》大改从前“战地”的风格,战场不再单单是“战场”了。这一作的载具从摩托车到跑车,载具不再单一化,可谓牛逼十足,在《战地》一直引以为傲的战斗系统下,这样的一个风格的变换,玩家们翘首以盼的革新有了,而且是这种几乎人人都能接受的潮流。你不会再因为在《战地》里开不好飞机而发愁了,也不用因为对方的强大载具逆天炸的你想摔手柄键盘。这一作很符合现代潮流。一个厂商们用腻了的的科幻战斗,一个永不落伍的真正现代式“战争”。加上两个小组的鬼斧神工。亮点太多了。