该游戏负责界面、设计、水平布局和游戏其他领域的Anna Terekhova说:“抢先体验是团队的最佳选择。作为一个四人的团队,真的很难创造出一个完整的游戏,甚至通过所有我们所需要的测试。抢先体验允许我们让社区参与进来,并坚持下去”。Falcone说:“让我们将所有的时间都花在终极版对于我们来说几乎是不可能的。但是我们可以打造出游戏的最初构架。”他补充道:“一开始我们都很紧张,游戏出现了一大串的bug。不久我们收到一个含有一百多个bug的列表,就修复bug对我们而言都是一项伟大的工程。
确实有部分人希望这是改善游戏的一个终点。真奇怪,有一些网站居然在复审游戏的最初副本,这真是太匪夷所思了。复审0.01版本可能不是最好的办法。”《迷失森林》的计程生成,像其他小团队游戏开发商已经意识到,有效的计程生成内容可以弥补工作室人员的缺乏。《迷失森林》使用了混合的程序和非过程化的工具。最令人兴奋的是当我们开始使用六轴传感器 来控制手的方向。我们的测试玩家都觉得这种操作感觉很好。这是一种很陌生的感觉,但是增加了手的灵活性,所以说一旦玩家们掌握了这种感觉的话,会很喜欢这种方式的。
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