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食人族来袭:《迷失森林》steam抢先体验

  食人族袭来:《迷失森林》抢先体验。近期,Steam用户似乎对以生存为主题的游戏相当感兴趣。例如《僵尸末日》、《7天死亡》,在“Steam抢先玩”上作为还在开发中的游戏,他们都表现非常抢眼。这些游戏都只给了玩家们一个目标:生存。上周,几乎不知从哪儿冒出来一款新的生存游戏《迷失森林》,是由Endnight Games公司制作的,在推出两小时后就在最受欢迎榜单上排在了头几名。

  该游戏之所以能直接位居榜首,其原因在一定程度上与该游戏发售前就拥有了一定的粉丝量有着密切的关系。它的名声的确立是由于在去年夏天的时候,制作方放出了一部预告片加上在“Steam绿光”上成功地宣传。随后放出的第二部预告片令游戏更加声名大噪。Mike Mellor是负责《迷失森林》的编程和AI难度设计工作,他笑着说:“显然玩家们喜欢砍树和被食人族追着吃。”该游戏如此精彩也可以归因于巨资改良的统一引擎以及一个由电影视觉特效行业四人组成的Endnight。

  然而该游戏如此绝妙的视觉效果和生存前提给予了玩家许多源动力。Endnight的Ben Falcone要求玩家以单人项目开始游戏。此时电影产业心力交瘁,Ben Falcone离开了,却花了整整一年的时间让游戏在iPad得以生存,取名Endnight。该项目之后大约在一年前他开始制作《迷失森林》。他说:“我想使用过程生成做出一些更大的项目,同时我觉得《迷失森林》确实是一个用武之地!”《迷失森林》的故事情节实际上始于一架飞机。

  邻座的一个孩子在你手臂上安然入睡时飞机突然动荡,接下来的事情——飞机的前半部分失踪,你迫降在一个森林里。当你醒来后,一个神秘的部落男子出现在你面前将孩子带走了。你再次失去意识,意识恢复后你开始饱受饥饿、寒冷从而为了生存而战斗,一些令人毛骨悚然的同类相食的敌人相继出现,做一些奇怪的和暴力的事情,当下你所要做的是构建出你自己的小木屋。Falcone说:“我们经常连续工作48小时不眠不休,如果不是游戏前期的开发过于劳累的话,在绿灯计划期间我们的研究团队:Endnight与社区的直接互动会更融洽。”

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