千年杀手的整体效果色调饱满,人物模型圆滑细致的风格。当然在例如人物的面部特效方面由于引擎的升级而更加出色;比较引人注意的除了将游戏氛围营造的相当压抑诡秘的光影效果外。使用武器对游戏场景中的乾扰和破坏。这个看似理所应当的物理效果,其实在设计游戏中并不多见,因为如果你真的将光源全部破坏(比方说苏联任务开始的列车站);那么四周忽然漆黑一片对游戏的进程来说似乎并不乐观。不过在混战中无意制造的破坏效果往往会增加战斗的激烈程度。因此灯管爆裂;花瓶粉碎,玻璃碎片四贱的种种效果无疑为《千年杀手》增色不少!
千年杀手的整体效果色调饱满,人物模型圆滑细致的风格。当然在例如人物的面部特效方面由于引擎的升级而更加出色;比较引人注意的除了将游戏氛围营造的相当压抑诡秘的光影效果外。使用武器对游戏场景中的乾扰和破坏。这个看似理所应当的物理效果,其实在设计游戏中并不多见,因为如果你真的将光源全部破坏(比方说苏联任务开始的列车站);那么四周忽然漆黑一片对游戏的进程来说似乎并不乐观。不过在混战中无意制造的破坏效果往往会增加战斗的激烈程度。因此灯管爆裂;花瓶粉碎,玻璃碎片四贱的种种效果无疑为《千年杀手》增色不少!
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