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信长之野望13:天道——兵种实际攻击力数据

  计算法

  攻击力(破坏力)/实际攻击间隔

  实际攻击间隔=攻击间隔+10

  初期

  足轻 12/24=0.5

  骑马 20/24=0.833

  弓箭 16/30=0.533

  铁炮 32/40=0.8

  破城锤 4/30=0.133

  大筒 8/50=0.16

  第一阶科技修得

  足轻 18/24=0.75

  骑马 24/24=1

  弓箭 24/30=0.8

  铁炮 40/40=1

  第三阶科技及特技修得

  骑马 32/24=1.333

  弓箭 24/25=0.96

  铁炮 40/30=1.333

  织田铁炮40/25=1.6

  伊达骑铁44/30=1.467

  大筒 28/50=0.56

  大友大筒28/40=0.7

  足轻输出绝对杯具。

  骑马纯看输出数据并不比铁炮差。但因为是近战兵种,会被铁炮先打三格(铃木是四格)导致死得很快。但若能投入比铁炮队更多的数量(牧场的调达量大于煅冶场,基础生产量也多100),近战兵种的反击能力在起效后还是能有一拼。

  弓箭,上攻城橹当肉盾吧。在攻击面上无视石垣是其唯一的价值。

  织田铁炮输出最强,毫无疑问。强于伊达骑铁,而且还有编制成本的差距。铃木铁炮则可以靠射程巧打其他大名的铁炮部队,无伤攻平城。

  大筒输出很低,主要是作为对兵器,舰船的战略兵种。陆上把兵器队破坏为足轻和步弓,海上把舰船击沉让敌人下海喂鱼。

  大友大筒的输出不好看,但射程远而且这个也无视石垣。

  破坏性能

  初期

  足轻 16/24=0.667

  骑马 15/24=0.625

  弓箭 12/30=0.4

  铁炮 14/40=0.35

  破城锤 50/30=1.667

  大筒 90/50=1.8

  科技修得

  弓箭 12/25=0.48

  铁炮 14/30=0.467

  破城锤 60/30=2

  大筒 100/50=2

  大友大筒100/40=2.5

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