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《星际争霸2》——1000场次—对神族的感想与心得方享

 飞行速度的建筑与研发要花上大笔银子堪称神族科技里最废的研发

  作为空间之门的耀传媒介那极小的范围

  不如只要花100水晶丢到前线来耀传媒介还比较的省事又简单但

  碍于BG的数量

  也无法像虫洞般一次短时间耀传大量单位造成敌方毁灭性打击

  而且多半也是友去无回

  至今没看过有神族玩家利用陵镜来制造空投打击的

  在耀传黑暗圣堂以及运农民去开野岛矿是其唯一的价值

  少了空投 以及偷袭的便利性

  神族的骚扰能力堪称3族里最弱的

  以上种种

  神族往往被迫打出爆兵流这种单一战术

  借由正面兵力在数量的优势来保证神族后续的发展

  也显得神族的战术的乏味性

  光炮龟家来产空军或是大群军队确保战争优势来达成神族的扩展

  完完全全的用正统战术以及控制来对付敌方

  一个选择错误就可以导制主力部队被打脸似的歼灭

  =感言=

  个人觉的神族并不是比较弱势或是难以发展

  相反的因为建筑方式的特性盖了以后不需要留滞或是损失

  只需要一只农民就可以方便建筑

  神族应该还是3个种族里最容易上手的种族

  而神族真正博大精深的地方在于控制与选择

  80%的神族玩家遇上很厉害的人类或是虫族玩家

  战术战略很容易被压制也很难反制因为战术的单调性容易被克制

  这也是为什么很多文章讨论到神族如何对上XXX单位

  神族玩家往往在此遇到瓶颈

  这之后的发展就是要多线操作以及微操才能达成神族的完美

  也是神族高手们的RP往往可以打出很让人眼睛微之一亮的高潮战争!

  最后希望BZ可以在3族平衡上的调整更加完美!

  而我个人对接下来的补丁最期待的改变则是人类攻城坦克队轻甲的伤害减弱到35

  不在是50 让死在坦克炮火下无数狂战士烟火们的冤屈获得一点救赎

  为了艾尔之剑!

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