-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

《狂怒》顺畅60FPS秘密解说与游戏心得介绍

游民星空_

游民星空_

游民星空_

枪支模组精细到无从挑剔,金属与重量感十足。

游民星空_

游民星空_

游民星空_

游民星空_

游戏的光影构成就像一张张美丽的电脑插画,很难相信这是游戏画面,而且是以每秒60格来执行。

游民星空_

游民星空_

超大型怪物在游戏中很常见,但却不会因此而掉格。

接下来本人将以学习3D动画十多年累积的知识,竭尽所能为大家分析《狂怒》是如何办到其它游戏所无法完成的画面效果,说穿了也就是这游戏为何会用到三张DVD光碟而且安装要22GB的主因。

《狂怒》是用了3D动画中常见的「烘焙材质」技术,也就是Texture Baking,这类技术简单地说就是一种把GI全局光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术,这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时计算,剩下的资源再去计算光晕效果与敌人AI,就是用这样的方式来获得每秒60格的流畅运算。也就是说这个看似即时光影丰富的游戏,根本就没有用到场景的即时光影,一切所见景色都是预先算好的贴图材质。虽然这样的技术《狂怒》不是首创,但绝对是唯一发挥到极限的。不过这样的解说应该还是很多人看得雾煞煞,下面我会用几张游戏截图来做说明,相信看完后大家就会了解为什么了。

游民星空_

游民星空_

游民星空_

游民星空_

本游戏有着大量的光影虚实变化,但你能相信除了NPC人物与车辆的影子是真实运算出来的以外,其他场景的一切都是贴图贴出来的吗?

 2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
进入《狂怒》专区
查看更多《狂怒》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/9480.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集