游戏增进传球部门完全改成手动控制力度游戏速度可进行四段调整新作焦点要素:一对一
Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将承袭《实况足球》系列良好传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球亲身实践进化。
Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。
360度传球让很多玩家不适应 我也不适应 玩了4天了依然如此 我是打短传配合的 就是没有必进的时机不会射门的那种 那些适应的人和大比分赢最高难度电脑的人不明白是什么打法 要是英超的下底传中那就另说 有打传接配合运动战大比分赢最高难度电脑的就是神人
言归正传 这次的传球系统叫喜欢打短传配合的人打不出配合 像巴萨如许的球队根本打不流畅 不是说没法打 是打不流畅
就拿3个人的一脚传球来说 以往的传球第一个人拿球 见到第二个人 按传球键后就可以思量第三个人的位置了 在第二个人接球前就可以按传球键 直接传到第三个人
新的传球系统用这个方法不可 同样3个人一脚传球 第一个人拿球 见到第二个人 按传球键 这是思量的不是第三个人 而是传球力量和方向 在第二个人拿到球前还没有思量第三个人 所以在第二个人拿球前不是会按传球键的 等到第二个人拿球才会思量第三个人 然后再按传球键 同时思量力量和方向
看上去意思查不多 其实是分散了你的注意力和延长了出球时间 回到角逐来看下 用2010作3人的一脚传球 在第二个人出脚时你思量的就是下一步 是让第三个人停下球或是让过球转身加速突破 再用2011 第二个人出脚时你所做的是按方向和力量 由于没有修正 所以思量的是精准的方向 不是大概 等球到了第三个人的脚下时才会思量停下球或是让过球 这时候对方的球员就会开始散打了
其实这不是我思量的慢 到角逐中看看全场除了门将的20个人都在一堆 想短传就要在这堆里 空间小球运行的就快 跟本没时间思量 也不明白为什么都喜欢在一起 不要说我没从战术里调 调了也一样 有人说可以过人 就像2009那样大家觉得是不是没有什么意思 完善的团队配合才会叫人开心
[ 实况足球2011DEMO将于9月15日发布 ]
带球磕磕绊绊 追球没追上过 连传球身后都要有量个人拉着 回放不是影响角逐节奏的原因 视角也可以降服 裁判 散打都可以降服 2010里的AI也不聪明 我们一样觉得2010是不错的游戏 要害原因是心理面对角逐里传接球的顿挫感的恼火而已 所以我上面说喜欢打下底传中的人感觉不出来 喜欢打短传配合这种俏丽足球的人才会有的感觉
这里不能不提FIFA 没方法 就这两个游戏 只能比力着来 玩FIFA一样输球 不过没有恼火的感觉 只有没进球的遗憾 要害是FIFA有流畅的感觉 AI 裁判等等都抛开 只说传球 我觉得这里的重要原因就是由于 FIFA的场地用的足够 而PES全部在一起 场地用的宽 传球就有时间 接球有时间 这就给你流畅的感觉
抱歉最后还是发了下牢骚
了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。 代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中满是梅西的身影,不过很大概只是一些招牌行动,并没有展现真实的游戏画面。 《PES2011》将在今年秋天发布销售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大工作环镜。《实况足球2011》是由即日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。实况足球2011Demo版无法进行联机对战实况足球2011。并且在球队使用上也有限定实况足球2011。目前只能选择巴萨、拜仁等球队。实况足球2011将晚FIFA11一周上市,也就是10月8号才气正式上市实况足球2011。