Jr、Sr、Pro规则:不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物离场魔石+此怪物的Lv数。Master受到伤害,魔石+1。
卡片:分为怪物卡、魔法卡、超级卡,三大类。又按系列分为“World of Quest”(32种)、“Monster Squad”(33种)、“FantasyLords”(33种)、“LastImperial”(32种)。
前卫怪物(橙色):攻击力、HP相对比较高,在前场能更好的发挥作用。
后卫怪物(蓝色):攻击力、HP相对比较低,但是有射程攻击或辅助效果,在后场能更好的发挥作用。
中卫怪物(橙色):本作新加入的概念,在前后场都能发挥不错的作用。一般视为前卫怪物。
等级:每只怪物只有一招普通攻击和一招特技,但是等级不同HP、普通攻击、特技都可能会发生变化。最初怪物等级都是LV.1,通过击倒怪物可以升级,升1级需要支付一枚魔石(LV.1的怪物击倒LV.2的怪物可以连升两级),魔石不够就不能升级,也可以放弃升级。怪物不同升级上限不同。正常升级或者因特技、魔法卡产生的升降级都会使怪物HP回复对应等级的最大数值。
蓄力:Jr、Sr、Pro规则下,如果回合内某怪物没有攻击使用特技移动,它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
超级卡(黄色):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。Spd规则下,召唤成功还可以使对手场上怪物全灭。
魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
Spd规则卡组:需14张,10张怪物卡,4张魔法卡或超级卡。每种限两张。有的卡片不能在Spd规则下使用。
Jr、Sr规则卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。每种限三张。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
Pro规则卡组:卡组总数30张。每种限三张。卡组大致是前排14后排8魔法7超级1.
Master:
Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
Jr规则下Master没有特技,HP为5。
Sr规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为5。
Pro规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为10。
Sr、Pro规则下各Master各有三个的特技(与同名魔法卡效果相同)。还有一个共通特技3枚魔石对方前排一只怪物2P攻击。Master只要魔石足够,可以攻击和使用特技N次。
Black Master:
特技1:3枚魔石,一怪物攻击力加1(普通攻击和特技,但是D不行),攻击后受作用的怪物HP减1.
特技2:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3:6枚魔石,全场3P伤害。(两个MasterHP-1)
White Master:
特技1:2枚魔石,一只准备中怪物直接登场。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
特技3:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
Wonder Master:第一二特技是固定的,第三个可以选择。重打第十章可以替换。
特技1:3枚魔石,场上怪物位置轮转。
特技2:2枚魔石,产生一个替怪物每次抵消1P伤害并反击的盾。一回合有效。
特技3:A.两枚,一怪物HP+2;B.两枚,卡片补充至5张;C.两枚,一只准备中怪物立即登场;D.手牌和底牌混合重洗。
Great Master:第一特技是固定的,第二三个可以选择。选择的机会只有一次。
特技1:2枚魔石,一怪物不能移动不能逃跑。一回合有效。
特技2A:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
特技3A:3枚魔石,一只准备中怪物回到底牌。
特技2B:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
特技3B:2枚魔石,舍去数张手牌,再摸回相同张数。