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战国无双2——战场事件修改初探

  1E:2

  0F:9 0 1

  可以看出,第一级的FF包括两个条件,为0F和FE;第二级的FE包括两个条件,为两个FF。

  00:时间测试。参数为三个,值一表示“计时器序号”,为0时表示战场本身的计时器,为其它值时,由Event项目00来声明(见下文Event的00);值二表示时间,单位为秒;值三表示“对比判断条件”,为0表示<,为1表示≤,为2表示=,为3表示≥,为4表示>。下文的“对比判断条件”,都是同一意义。

  如,00:0 12C 3 表示进入战场时间大于等于300秒时满足条件。

  01:士气测试。参数为三个,值一表示“战场部队序号”,用Editor打开相应战场,把序号转为十六进制便是;值二表示士气值;值三表示“对比判断条件”。

  关于“战场部队序号”,有一点要特别说明:把最下面“护卫二”的序号+1,就表示"Player”,即玩家使用的武将。如姊川之战织田德川侧,护卫二是65,那么66就表示Player。

  05:部队击破测试。参数为二个,都表示“战场部队序号”。当由值一表示的武将击破值二表示的武将时满足条件。

  06:体力测试。参数为三个,值一表示“战场部队序号”,值二表示体力的百分比,值三表示“对比判断条件”。

  08:击破数测试。参数为三个,值一表示“战场部队序号”,值二表示击破数,值三表示“对比判断条件”。

  0F:非任务事件测试。参数为三个,值一表示“非任务事件序号”;值二为0表示该事件未发生时满足条件,为1表示该事件已发生时满足条件;值三意义未知,一般为0或1。

  什么是“非任务事件序号”呢?以姊川之战织田德川侧为例,前22个事件都是任务事件(上面已经提过,可以根据索引的第二个数看出有多少个任务事件),那么第23个事件其“非任务事件序号”便为0,第24个事件其“非任务事件序号”便为1,以此类推。

  10:任务事件测试。参数为三个,值一表示“任务事件序号”;值二为0表示该事件未发生时满足条件,为1表示该事件已发生时满足条件;值三意义未知,一般为0或1。

  11:任务状态测试。参数为三个,值一表示“任务序号”;值二表示“任务状态”,0表示任务执行中,1表示任务成功,2表示任务中止;值三意义未知,一般为1。

  注意“任务序号”和“任务事件序号”完全是两码事,一个任务至少会包括触发和完成两个事件,大部分任务还会包括失败中止的事件。

  13:部队状态测试。参数为四个,值一表示“战场部队序号”,后面三个参数意义未知,但常用的组合只有两种,0 1 1表示值一表示的武将存在且未被击破时满足条件,2 1 0表示值一表示的武将已被击破时满足条件。

  17:部队距离测试。参数为五个,值一和值二都表示“战场部队序号”,值三表示距离,值四表示“对比判断条件”,值五意义未知,一般为1。

  17这个项目很有些问题,PC版的一些事件bug,如立花和三成的关原毛利小早川神速倒戈,关原东军侧岛津撤退时取人首级于千里之外等,问题都是出在这个17上。目前正尝试修复这些bug。

  1D:玩家武将测试。参数为三个,值一意义未知;值二为特殊武将代码,用Editor打开NPC武将,看“模型”或者“招式”的值便是对应的武将(注意不是序号,因为那几个“足轻”被跳过了);值三为0表示玩家不是值二表示的武将时满足条件,为1表示玩家是值二表示的武将时满足条件。

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