第一级一般加血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
推荐出装
出门装推荐一个补刀斧+树枝和吃树,或者穷鬼盾出门
中期核心装拥有假腿穷鬼盾和推推就基本一抓一个死了,再加上红杖的话让血魔单杀能力更强。另外拥有高爆发的血魔被围殴时也可以让对方英雄红血让自己逃跑跑得更快。
后期神装出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱。但是也有一种打法是留钱买活,然后tp去战场收割。
技能介绍
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
持续时间:6/7/8/9秒
等级 1 - 每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力。
等级 2 - 每秒损失20点的生命,但会增加其40%的基础攻击力。
等级 3 - 每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级 4 - 每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力。
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为225。
等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄(生命低于20%的隐身英雄)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:1500/3000/4500/6000
等级 1 - 提升11%的移动速度。
等级 2 - 提升22%的移动速度。
等级 3 - 提升33%的移动速度。
等级 4 - 提升44%的移动速度。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:70秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。