Lv1~Lv5
玩家刚进入Diablo II的世界时是等级1,等级2之后开始每升一级就会分配一 个技能点数。而第一阶段所能升级的技能是:Might、Sacrifice、Smite、Prayer 和Resist Fire。笔者的选择是放弃掉Resist Fire和Smite,等级2开始依序升级 Prayer、Might、Sacrifice、Prayer,而在ACT 1的第一个Quest,Den of Evil, 解决完会多拿到一个技能点数,也加到Prayer上面去。Prayer是个相当有用的灵气 ,也是游戏中唯一的补血法术,在一定的范围内,Prayer会慢慢地回复本身和队友 的生命值,等级1的Prayer每加2点生命值,就耗1点法力,而等级2则是每加3点生 命值,就耗1.2点的法力。你可能会想,这补的血也太少了吧,好烂。不过Prayer 是个效力的上升曲线是一直线的技能,怎么说呢?技能的等级提升,当然效力也会 跟着增强,但是多半到了某种程度之后,效力的提升就会很有限。打个比方来说, 等级1的抗火术Resist Fire对火系的抵抗度是54%,等级2是58%、等级3是60%,是 不是越加越少了?到了等级5以后的Resist Fire每升一级只增加抵抗度仅仅1%。
但是Prayer不同,每升一级就是固定多补1点的生命值和多耗0.2点的法力,也 就是说,Prayer是个值得投资的技能,等级越高效力将会越强,再加上是唯一的补 血法术,笔者将会锁定这个有用的技能发展。
Might,范围内本身及队友的攻击威力增加40%,在低等级时还不错用,后续也 有不错的技能,所以笔者决定分给他一点。Sacrifice,命中率+20%、威力+180%, 不过这提升过的威力将会有8%回到自己身上。笔者从来没在用这个技能,分点数给 他是为了以后。
Lv6~Lv11
在这个阶段多出了五种新技能可以学,不过呢,笔者还是把技能点数分配在实 用性较高的Prayer上,从等级6开始升级Holy Fire、Prayerx4,然后11级时的技能 点数先暂时留着。相信有的玩家一定会这样想:"天啊,你不升超烂的Holy Bolt我 还能理解,不过你居然放弃超强的Thorns拿去升Match Fire!?!?"Holy Fire,四码 内1-3的火属性攻击,的确跟火柴的小火差不多,笔者是为了后来的Holy Freeze才 升级Holy Fire的。至于Thorns,7.3码内将敌人的攻击以250%的威力反击回去,每 升一级加40%,等级五的Thorns将回敬410%的攻击给敌人!看起来很强吧?其实不然 ,因为这只能反击近身攻击,而且还要被打到才会反击。与其说给敌人机会靠挨打 来反击,笔者觉得倒不如加强攻击的技能直接撂倒敌人来得好,这样游戏玩起也比 较爽快,换句话说攻击就是最好的防御,也就是因为这个原因,笔者并没有升级与 盾牌相关的三样技能以及Defiance。Defiance能够提升防御力70%,没错,敌人是 打不到你啦,但是耗在那儿互砍岂不是浪费时间?我选择加强攻击一口气干掉敌人 ,如果有损伤再靠着高等级的Prayer来补血。
Lv12~Lv17
玩到这里多半已经到ACT 2了?ACT 2的第一个Quest能得到一本加 技能点数1点的Book of Skill,玩家可以选择留到后面升级高等级的技能,或是马 上使用,笔者就不把这个列入考虑了,由玩家们自己决定。从等级12开始升级 Zeal、等级11保留的→Blessed Aim、Zeal*3、Prayer,等级17时的技能点数暂时 留着。进入这个阶段之后开始有强力技能Zeal可以学习,Zeal就是连续攻击,每升 一级就多一次攻击而且多5%的命中率,等级4的Zeal能够连续攻击五次,命中率 +25%, 不过这个加成过的命中率应该是平均分配到五次攻击上,因此命中率是比 普通攻击稍低的。由于Zeal这个技能,笔者甚至觉得ACT 2比ACT 1简单 有了Zeal 之后,既使被围住也能轻易脱困,因为Zeal会自动转身连续攻击周围的敌人。"既 然Zeal这么强,怎么不练高一点呢?"就是因为太强了,Zeal一使用,就会不间断 的连续猛击直到敌人倒下,在后期如果遇上强力的魔法师等得先解决掉的单位时, Zeal太多次将会使玩家沈溺在肉搏中无法脱身进而暴露在危险之中,4级的Zeal已 经足够。另外,Blessed Aim,加强本身及队友的命中率75%,搭配Zeal使用还不错 。
到这里读者们应该会注意到三个抗魔的技能Resist Fire/Cold/Lightning笔者 都没有去升级,原因很简单,在游戏的初期到中期,魔法攻击都还没恐怖到需要抗 魔的技能,而且玩家通常可以找到附加抗魔属性的装备,因此这三个技能可以忽略 掉。
Lv18~Lv23
从等级18开始升级Holy Freeze、等级17保留的→Concentration、Holy Freeze*2、Prayerx2、Cleansing。Holy Freeze是相当好用的灵气,等级3的 Holy Freeze使得5.3码内的敌人速度减慢37%,玩家们玩到这里应该已经知道冰冻 系法术在Diablo II的重要性,以Holy Freeze让敌人减慢之后再以Blessed Aim配 合Zeal就是圣骑士典型的以快打慢战术,唯一的缺点便是武器的耗损速度以及宛如 打鼓的连续攻击声而已 :)
Cleansing和Concentration都是为了后续的技能而升级的,Concentration可 以完全取代Might;而Cleansing可以降低中毒或受诅咒的时间。
Lv24~Lv29
这个阶段升级Prayer*2、Meditation*3、等级29的点数则保留给30级的时候用 。到这里笔者的Prayer已经堂堂迈入第11级,补12点生命值只耗2.8点法力,而玩 家们玩到这里多半已经有拿到一些魔法装备,如果有幸拿到可以偷取法力的武器, 那么真的可以说是不需要补血瓶了 ^^ 而Meditation这个看似无用的技能,笔者竟 然加了三级,这其实是为了将来进军Nightmare和Hell级做准备。想要在高难度的 Nightmare或Hell生存一定得和女魔法师等远距离单位协同作战。虽然女魔法师也 有Warmth的技能可以加快法力的回复率,不过等级3的Meditation可是全员增加 90%的法力回复率,双重的加强回复率将使得法师拥有源源不绝的法力,能够连续 施展高级魔法,如果有敌人侥幸靠近法师身边,圣骑士或蛮族战士也能保护法师避 免被围殴。笔者是为了队伍整体的强度而升级这项技能。
Lv30~
终于到了30级,在这个阶段之后要升级就比较困难了,除非进入下一个等级的 难度,例如Nightmare,而且通常玩家在30级之前就可以全破Normal难度了。言归 正传,笔者在第30级时选择升级Salvation、29级保留的→Fanaticism。 Salvation,全员增加54%的火/冰/电三种属性的抵抗度,读者们现在应该明白为什 么之前不要浪费点数在那些抗火、抗冰的灵气了吧。这个三合一的灵气在后来尤其 重要,在Nightmare难度下,玩家们内定的抵抗度是-20%,而在Hell难度下更是夸 张的-50%!在这种情况下,敌人的魔法师将会相当致命,唯有靠着Salvation才能比 较容易干掉魔法师。
三个主要以物理性攻击为主的角色,蛮族战士、亚马逊女战士、圣骑士,都应 该能体会Attack Speed(攻击速度)的重要性,带有加快攻击速度属性的武器/防具 都属于强力物品,而Fanaticism能够全员增加攻击速度以及命中率,大幅提升整体 队伍的物理性攻击能力。
至于看起来颇炫的Fist of Heavens得浪费点数在超烂的Holy Bolt、Holy Hammer上,笔者决定放弃这个圣骑士最强的远距离攻击(其实也没很强)。另外, Redemption能将屍体转化替队友们补血及补法力,还是将屍体这个有用的资源留给 死灵法师或是蛮族战士吧,略过这个技能。
结语
以上就是等级30的圣骑士,笔者自认已经将这个角色塑造地相当全面了,不过 这并不是唯一的选择,如果玩家们想练出以攻击为主的圣骑士,就可以试着升级 Conviction(降低敌人防御以及抗魔)来搭配Vengeance(附加火/冰/电等元素攻击) ,也是个相当强力的组合。总之,归功于Diablo II的开放性树状结构,玩家们可 以塑造出各式各样属于自己的角色,希望这篇圣骑士角色指引能让大家对于圣骑士 的技能有更多的了解,更希望读者们能够有不同的意见,硬是练出一只比蛮族战士 更猛的圣骑士。:) 最初属性数值及属性加项:
Life (生命值):55 Mana (魔法值):15
Strength (强壮度):25 Dexterity (敏捷度) : 20
Vitality (活力值) : 25 Energy (能量值) : 15
Stamina (耐力值) : 89
每升一级-->Life +2÷Stamina +1÷mana +2
升级点数分配 :
Vitality (活力值)+1-->Life+3÷Stamina +1
Energy (能量值)+1-->Mana +1
Dexterity (敏捷度)+1-->命中率 +4