4.熊含装备称到18级??
一般点熊均只是1点当肉盾用
但这样的熊 虽说生命值是有了 却没有抗性
遇到大批元素攻击时 常是瞬秒
因我个人操作的习惯
仰赖招唤物帮忙防御的成分很高 所以我希望这个肉盾更称职
而含装到18级的熊 刚好达到最高抗性85
虽说浪费了技能点 但对我个人而言觉得这个投资很值得
5.佣兵无限 电伤符*N ??
是的 如你说看到的
这隻熊不只走物伤+火伤 我还希望他有第三伤害
解决以往熊德遇到火实无效就只能跑的窘境
所以摆电伤符 不摆变身版
而既然走元素伤了 当然就需要无限来增伤
且用无限 也一併解决熊德给人命中不足的既定印象 一举两得
6.食尸藤??
很多人对于藤类很鄙视 但我个人却很酷爱食尸藤
点个1点 只要有尸体 常驻帮你回至少8%的血量(以这隻熊德来说)
不要小看这8% 这8%的回血能力 足以让熊德安心的在前线厮杀
少了这隻藤 可以立即的感受到血量的不稳定性
(不过当然 这和我把这隻熊德的血量设定过低有关XD)
且 在我接下要写的打法中 也需要食尸藤的存在
技能的运用:
撞槌/焰爪/震波/飢饿的使用
主要的打法 不外乎撞槌集气增加物伤
集满换焰爪打 物伤+火伤
再配合包包的电伤符 每一击均有 物伤+火伤+电伤
震波 可视为熊德的控场技 威力虽差 却可以晕眩很久
且震波与弓马的多重有同样性质 可以移动滑鼠来控制散发出去的角度
调整的好 前方120度内的怪 几乎全部晕眩 任你宰割
飢饿 这一招使用时机不多 主要在危急时临时用来吸血吸魔用
虽然-75%伤害 但若仅是用来吸血吸魔用 够了
打法:
出门前 熊/橡木/食尸藤 叫一叫
请不要叫乌鸦 因为乌鸦的目盲会覆盖伤害加身
强化记的下
小群怪 直接撞槌集满气 焰爪收拾
大群怪 请先丢熊当诱饵 换副手发动amp后再屠杀
(在刻意被攻击的情况下 食尸藤的回血能力 让这隻贫血的熊可以安心挨打XD)
如遇到攻击太强承受不住 记得善用震波
如遇近远距火砲溷杂的场景
请丢熊去吸引远程火炮
近距自己震波 撞槌 焰爪一起来 一样记的发动amp
攻反问题请使用牧羊犬战术(注一)
这隻熊德有3种伤害 不会有免疫的问题
注一:
牧羊犬战术:
这个名字是我在玩召德时 放狂狼去"牧"遗忘骑士时得到的灵感XD
利用遗忘骑士会对最近的目标攻击或下诅咒的特性
将熊丢在遗忘骑士附近 遗忘骑士会把所有的彩球与诅咒丢在熊身上
(这也是我希望熊的抗性要到85的原因之一)
而熊也会去追逐遗忘骑士 遗忘骑士属远距攻击职业 有敌人靠近就会开始逃窜
这时确定本尊没中攻返 继续屠杀
请记得与熊保持距离(诅咒范围外) 并持续熊的存活
后言:
这隻熊德的设计以攻击力为优先
所以在血量上会比一般熊德显得不足
变熊+橡木后破2500 一切以操作技巧弥补
如觉不足 请自行调整
熊的部份纯属个人操作习惯 不想点到18级的 也请自行调整
整个玩起来还蛮顺畅的
推进速度还算满意
真要说不足的 大概就是压碎不够高吧
打BOSS前半段有点慢
感谢看完<(_ _)>