这个技能最大的价值在于同时能晕眩12码范围内的所有敌人,能有效的降低野蛮人在怪堆中的受伤情况。伤害部份30%武器伤害只能算是聊胜于无。以Beta阶段来说最有趣的点在骷髅王是会晕的,打王时摆出来用吧!
武器适性:双手武器-普、双持武器-普
◇狂乱(Frenzy)
等级:11
怒气:每次攻击获取1点
挥击造成80%武器伤害,每次命中敌人增加15%攻击速度持续4秒,最高累积到5层75%攻击速度。
《D2》时就已经存在的一个经典技能,过去是限定双持武器才能施展。在《D3》中拿掉了这个限制,任何武器都能使用狂乱,过去同时追加移动速度的效果则被移除。不过考量《D3》中双持时的额外攻击速度追加,本身大伤较低80%后伤害减少量较低,又有额外更多的攻击速度提升,狂乱一技仍然是在搭配双持时更有威力。
狂乱的效果持续时间是4秒,一旦停止攻击,4秒后就会失去所堆叠的攻击速度,所以在面对少量怪物时狂乱没办法发挥价值。而多数杂兵时,用狂乱一只只点又嫌累人。所以整体来看,狂乱只有面对高血量的Boss级怪物,持续攻击的状况下才有高表现空间。
武器适性:双手武器-普、双持武器-高