◇布尔凯索的恩惠(Boon of Bul-Kathos)
等级:30
地震、先祖呼唤与狂战士的愤怒技能冷却时间下降30秒。
又是一个《D2》玩家熟悉的典故,还记得套装双剑「布尔凯索的孩子」吗?
◇不赦(Unforginving)
等级:30
你将不再流失怒气,取而代之的每5秒你将获得1点怒气。
◎Beta阶段搭配类型推荐
◇杂鱼歼灭者
武器:双手武器
前期(1~6)技能搭配:顺劈斩+ 跳跃攻击+ 先祖之锤
13级技能搭配:顺劈斩+ 跳跃攻击+ 先祖之锤+ 地面重踏+ 残忍(被动)
特性:
机动性上可圈可点,并有理想的范围输出力。以顺劈斩主攻就能轻松处理整群小怪,在夹杂需要快速杀掉的怪物时,或怒气过剩、密度很高的场合,用先祖之锤快速清场。跳跃攻击用来突进战圈同时快速累积怒气,战斗中如果怒气低落也可以用以累积怒气。跳跃攻击拿来在场景中快速移动也是非常理想的手段。
◇硬撼重战车
武器:双手武器或双持武器
前期(1~6)技能搭配:重击+ 先祖之锤+ 跳跃攻击
13级技能搭配:狂乱+ 投掷武器+ 报复+ 战斗怒意+ 残忍或武器大师(被动)
特性:
特化对单体长期战斗的威力,怒气先用来开启战斗怒意,之后尽量使用投掷武器。报复一触发就放,平时维持住狂乱的加速效果。如果使用双手武器觉得狂乱的效果不彰,替换成重击也是好选择,嫌报复发动率太低的话也可以换成地面重踏,累积怒气的同时中断Boss的行动。
◎总评
野蛮人的近战打击感非常理想,并且过去《D2》时近战前期单调的问题完全受到解决,整个战斗过程中就是不断的施展各种技能,丰富而有趣。并且每下攻击的演出效果、打击点都调整的极有魄力,比如先祖之锤所杀死的敌人还会被敲飞到半天高,爽度十足。
只是双持明明作为野蛮人的特色,技能中与双持相性适合的却很少,相当可惜。而以Beta阶段来感觉,野蛮人在有装备时的增幅程度相当高,但是即使没有装备纯靠肉体强度打起怪也很有爽度和强度。
比起狩魔猎人,怒气制算是相对成功很多的资源系统,使用起来不会战战兢兢,也不至于多到放什么技能都不用思考,相当有意思。整体而言野蛮人确实非常适合喜欢近战、大魄力的玩家!