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英雄传说6空之轨迹[心得]37小时我终于从空之轨迹毕业囉!

  我也是刚刚全破的XD

  (时间也差不多...花很多时间赚耀石)

  我个人也是认为这比较偏向外传性质

  补足很多之前的剧情

  而这次採用一主线夹带门扉的系统

  最直接反映出来的就是不须看攻略...

  之前FC/SC...说真的...不看攻略要玩最高评价真的很难= ="

  除非你真的秉持着全东西都要说话+调查

  而这次NPC几乎砍光了...所以就是一直走迷宫与开门

  不过对看不懂日文的玩家或许就很痛苦了...

  长篇剧情可以长达1小时...看不懂得就只能一直点

  (真是庆幸我有学日文...Orz)

  并且这样的看剧情方式其实也不错

  可以看到每一个人的剧情

  不过之前几乎都围绕在小艾+小约上

  当然我也不否认有利有弊拉

  最后幻影城...前三隻BOSS真的都是搞笑的...

  (当时队伍考虑很久...最后的决定就是乱数XD)

  最后一隻...以不放牆壁以及不吃CP药为原则来打

  其实就还挺辛苦了....(汗)

  特别是后面那大绝...发完后只剩阵还站着= ="

  (那场乱数选出的是...蕾恩+阵)

  不过这次的装饰品真的就很多样化

  像是ATS+300的那个...装两个再放法就差很多了(当然要装魔法型角色)

  还有STR+200的那个也是很多...

  但就是因为这类装饰品太多...导致我前期根本没在装防状态

  很多场直接被状态玩死...囧

  最后那个蕾恩的剧情...说实在真的很黑暗= ="

  应该也是空轨有史以来最黑暗的一段剧情...

  (蕾恩好可怜阿...(泣))

  我不确定我能不能翻的好...我以还是交给其他大大吧...

  最后16人全部都要上场..这样的设定其实还不错

  话说我在玩FC/SC时...真的就有些角色永远都在那坐板凳= ="

  (虽然3rd实际上还是那几位在打...)

  说真的如果要打分数...应该还是跟前几作差不多吧

  之前SC后段要跑全大陆...说真的我还有点反感

  因此这样单一路线的设计我还挺喜欢的

  不过少了NPC可以对话...就感觉少了点空轨的味道

  

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