压迫
1.外侵仇视(Raider Xenophobia)
需求:2座
可升级数:2
作用:进行大规模全面造势运动,使海盗对你帝国民众产生畏惧心理,降低海盗侵袭时造成的损害
2.奴役(Enslaved Labor)
需求:3座
可升级数:2
作用:强制被占领行星上的当地平民进行生产援助,降低所有建筑与舰只的建造成本
3.专家级赏金猎人(Expert Bounty Hunting)
需求:1座
可升级数:2
作用:提升你帝国收取赏金时的数额
4.火山占据(Volcanic Occupation)
需求:2座
可升级数:1
作用:允许在火山地形行星上殖民
5.高温代谢(Extreme Heat Metabolism)
需求:4座;1级火山占据
可升级数:2
作用:对所有居民的新陈代谢功能进行重改造,加速在火山地形的极高温气候下适应能力,提升此类行星上可支持的人口上限
6.硫化物呼吸系统(Sulfurous Respiration)
需求:5座;2级高温代谢
可升级数:2
作用:强制所有居民进行基因重组,改造后可正常吸入有毒大气,提升所有火山地形星球上的人口上限
7.全面地球禁闭(Full Terran Lockdown)
需求:1座
可升级数:2
作用:输入更多劳工支援驻军武装,提升你帝国控制下普通行星上的人口数量
8.强制性宣传(Compelling Propaganda)
需求:3座
可升级数:1
支持:媒体中心
作用:开放建筑媒体中心,使你文化可传播至附近行星
9.统一思想(Regimented Thought)
需求:4座;1级强制性宣传
可升级数:2
作用:镇压帝国内反对势力,采取监视行动与禁止反动言论相结合,给外界一种全面支持帝国的印象(,提升文化传播速度与文化侵袭奖励)
10.伪装同情者(Cunning Sympathizers)
需求:6座;2级统一思想
可升级数:2
作用:利用奴役民众中的叛降者,派遣其渗透入其余抵抗运动,以平息对你帝国日益高涨的不满情绪
11.防御工事专家(Fortification Specialists)
需求:1座
可升级数:2
作用:以更迅捷的速度与更低廉的成本建造地面基础设施以抵御轰炸
12.极地占据(Arctic Occupation)
需求:2左
可升级数:1
作用:允许在冰层行星上殖民
13.低温生物学(Subzero Biology)
需求:3座;1级极地占据
可升级数:2
作用:强制对所有居民采取基因变异,增厚皮下脂肪层,加强其他生物保温特性,提高冰层行星上的人口数量
13.震骇效应(Shock and Awe)
需求:5座;2级统一思想
可升级数:2
作用:你的大型舰队是可怕而恐怖的,新的宣传运动不断向民众灌输这一概念,在你大型舰队驻扎的星系中敌方文化极难入侵传播