开放式BATTLE.NET游戏的单机人物测试实际数据(看不懂重点请看下面,有数据说明)
第一区
降抗后正值75抗性
等级50充能弹1112-1144 24弹 223 - 375 - 422 - 325 - 183
等级50新星3106-3970 153 - 162 - 155 - 134 - 148
等级50连锁闪电7-18342 288 - 59 - 751 - 618 - 611
等级50闪电7-54445 1281 - 1135 - 243 - 60 - 958
第二区
降抗后正值75抗性并使用20%鬼火戒1颗-20%
等级50充能弹1112-1144 24弹 146 - 144 - 113 - 173 - 139
等级50新星3106-3970 109 - 100 - 112 - 128 - 101
等级50连锁闪电7-18342 62 - 335 - 325 - 140 - 587
等级50闪电7-54445 123 - 1003 - 619 - 1233 - 926
降抗后正值75抗性并使用20%鬼火戒2颗-40%
等级50充能弹1112-1144 24弹 77 - 103 - 91 - 88 - 86
等级50新星3106-3970 73 - 78 - 89 - 80 - 76
等级50连锁闪电7-18342 145 - 94 - 298 - 111 - 100
等级50闪电7-54445 459 - 42 - 124 - 601 - 822
降抗后正值85抗性并使用雷神之力-20
等级50充能弹1112-1144 24弹 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距9生命的稳定值
等级50新星3106-3970 53 - 58 - 67 - 67 - 66
等级50连锁闪电7-18342 389 - 73 - 68 - 316 - 132
等级50闪电7-54445 788 - 487 - 787 - 875 - 1014
第三区
降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒1颗-20%
等级50充能弹1112-1144 24弹 持续攻击保持最多损3滴补回满血的现象
等级50新星3106-3970 56 - 47 - 52 - 43 - 50
等级50连锁闪电7-18342 256 - 243 - 272 - 89 - 62
等级50闪电7-54445 614 - 471 - 722 - 644 - 710
降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40%
等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血
等级50新星3106-3970 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约25生命的稳定值
等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约300生命的稳定值
等级50闪电7-54445 第一次攻击并不会发动吸电补血,其损血范围介于250-650之间,连续攻击787(5次) - 1230(10次) - 1887(15次) - 2917(20次),平均每次损血收敛在150滴以内
降抗后正值95抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒1颗-20%
等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血
等级50新星3106-3970 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距2生命的稳定值
等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约200生命的稳定值
等级50闪电7-54445 第一次攻击并不会发动吸电补血,其损血范围介于50-300之间,连续攻击566(5次) - 1132(10次) - 1782(15次) - 2263(20次),平均每次损血收敛在120滴以内
降抗后正值95抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40%
等级50充能弹1112-1144 24弹 保持满血不损血
等级50新星3106-3970 保持满血不损血
等级50连锁闪电7-18342 持续攻击保持最多损40滴补回满血的现象
等级50闪电7-54445 持续攻击开始于满血差距约300生命的数值保持损补血现象持续再减少50-100滴的血量
第四区
降抗后正值85抗性并使用雷神之力与20%鬼火戒2颗-40%
等级99雷云风暴14108-15421 持续攻击保持损补血状态造成定值损32血量
等级88雷云风暴11259-12441 持续攻击保持损补血状态造成定值损25血量
等级74雷云风暴8095-9110 持续攻击保持损补血状态造成定值损16血量
等级60雷云风暴5448-6297 持续攻击保持损补血状态造成定值损7血量
等级59雷云风暴5279-6112 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距70生命的稳定值
等级53连锁闪电7-20421 持续攻击保持损补血状态维持在与满血差距约400生命的稳定值
等级60连锁闪电8-25700 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动,但损血机率>补血机率(6比4),最后仍然会死
等级60连锁闪电8-22610 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动,但损血机率>补血机率(5.5比4.5),最后仍然会死
等级33闪电5-20441 持续攻击保持损补血状态使得血量上下飘动并维持在一平衡点,但是多次攻击中选取了较大数值伤害会持续一点一点地损血下去