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波斯王子5:遗忘之沙——游戏采用自动存档设计

  这次的《波斯王子5:遗忘之沙》有点设计让我不是很喜欢,那就是游戏采用自动存档设计,而一个玩家帐号所允许的存档只有一份!这对一般只求单轮游戏过关的玩家可能没什么影响,不过若是玩家想挑战某些错过的奖杯/成就条件,也就只能重新玩一次游戏直到该进度再次挑战,非常的不体贴。如果游戏有提供章节选择功能的话,这或许就不算是问题,但本游戏的章节选择功能也是从缺;又或许假设游戏破关后重新开始第二轮游戏会有不同的关卡或敌人配置、难度变化等要素,那要我多跑几轮游戏也算可以接受,可是本游戏实际上也只做到第二轮之后的游戏有能力继承,除此之外的游戏内容与第一次进行时并无差异。所以啦,想要拼全奖杯/成就的玩家,如果没有重复进行多轮游戏的打算,就想办法在一轮游戏内全部搞定吧!

  在主游戏以外的内容,就是挑战模式了,游戏一开始可以选择的是「敌军来潮」挑战。

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  在这模式下,将会有一波一波的敌人涌上来,玩家要尽可能在最快时间内解决全部的敌人。

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  近期UBISOFT出品的游戏多半采用了「Uplay」的连动机制,《波斯王子5:遗忘之沙》也不例外。 「Uplay」可以视为是UBISOFT自己的成就系统,不过跟一般的奖杯/成就只是单纯摆好看的不同,Uplay成就点数可以用来开启一些额外的游戏要素,在本游戏中,可以使用Uplay点数来开启《波斯王子5:遗忘之沙》的主机布景主题、直接获得可以连升两级的经验值、「时间挑战模式」跟「Ezio套装」。

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  「时间挑战模式」是玩家要挑战在限定时间内解决一定数量的敌人。

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  总共有250名敌人!限定时间六分半钟!过程不允许时间回溯,每一分每秒都很重要!

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