前面提过,物理攻击属性如果正好可以克制对方的话,那么在一定的时间内,萤幕会有缩小的圆圈显示,在显示消失前点击滑鼠左键,就可以再附加一次物理攻击,而且有很高的机率附带上不良属性伤害与五回合的行动不能,追击时间的掌握稍微练习一下就好,不难。
当然也不是一路杀到底就好了,有些时候是以提问的方式,答对不用打,答错就只好凭武力杀出重围啰。
而前面提过战斗中行伍有分前后排,敌方的范围攻击同样也会有前后排或是群体的攻击属性,在主线剧情的战斗中也会教导这项。
练习赛的时候,对方会很贴心的标示出自己炮击的是前排还是后排,记得如果踩线了,赶快利用行伍功能调整位置喔!不过后面实战遇到这类的怪物的时候,就不会有线条显示,要自己判断了。
同样的,不只是敌方攻击我们有前后排的限制,我方的攻击同样有该限制。例如有些招数是前排敌方攻击,但敌方前排敌人已经都挂点的话,那就无法使用该招数攻击。