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真人电影风格的侦探惊悚游戏《黑色洛城》心得-场景设计篇

场景设计

从游戏设计的场景画面来看,就会了解游戏公司的用心程度,《黑色洛城》在还原1940年代的洛杉矶这方面,一定下了很多苦工,虽然我不曾经历过那段时期的洛杉矶,但那个年代的电影里的洛杉矶,就跟《黑色洛城》里设计的感觉很类似。

游戏里面还原了许多当时重要的景点,有些地方需要自己去发掘,不过,画面中的场景剧情的设定而来这边的,如果小编没有记错的话,这应该是图书馆吧。

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小编先前有提到说,洛杉矶很少下雨,但阴雨的天气正好让游戏的气氛更添上一层阴影。这是警察局的门口,这也是游戏里最重要的地点,毕竟主角在这边办公嘛。

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警局的内部,看起来也是很阴暗,跟现在的日光灯照明的感觉差很多,不知大家有没有注意到,那年代的警探都很喜欢戴这种帽子,这是有什么特殊的原因吗?纯粹觉得很潮?还是只是要防晒?

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街景的建筑都很有当年的特色,这是栋高级的住宅,应该跟帝宝有得比喔!

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其中一个案件的关系人是电影圈的制片,这是他新片的场景。当时好莱坞的发展相当的蓬勃,电影的制作规模都很大,美术部门通常会以搭景来完成拍摄的需要,跟现在比起来,当时的制作真的是大手笔,不过现在除了搭景之外,又有动画技术,效果更好。

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故事中一连串的杀人事件,都跟酒吧有密切的关系。不过,这位坐在吧台上的是主角的伙伴,怎么我在辛苦的办案,你在那边喝酒呢?

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既使到了现在,电影里美国人的住宅感觉还是跟这张图里的房屋很类似,有广大的草坪和后院,小编一直很希望可以住在这样的地方呢!

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寻常的洛杉矶街景,有机会可以去游戏里的日落大道看看。

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