基本流程
START开始之后游戏有难易度选择,分三个档次 EASY NORMAL HARD
EASY模式下,在开发部有很多东西暂时还取不到,但是可以体验一下关卡,不是很难。
第一关熟悉人物操作,之后就是传统的BOSS照片也就是关卡选择。
进入挂卡前可以按SELECT进入R&D LAB 这里所作的是对角色进行强化和购买道具
R&D LAB
内部有6个选项
分别是关卡选择,强化,纪录,保存,读取,选项
要注意的是本作不会自动保存,需要手动来记录
第二个选项CHIP DEP是对部件的强化
左边有四个选项,分别是ALL与三个角色。
ALL选项下主要是购买一些道具,比如血,武器能量,还有就是通用的技能强化
三个角色各自有特殊的能力,METAL搜集到一定数量就可以强化,有些部件暂时还不能进行强化。
ZERO可以进行武器购买,需要在关卡中取得特殊的chip
右边各角色的百分数表示的角色强化完成度,角色头像旁边的小图标是角色现在装备的武器技能,ZERO是武器。
下放两个图标一个是合体槽,一个携带的部件。
最后有三个图标是表示在战斗中携带的道具。
选择完关卡后可以选择人物,每次都可以选择两位。
人物选择结束后选择辅助人物,辅助人物不参加战斗,但是可以进行攻略的参考,也可以不选择,之后就进入战斗。
关卡可以重复挑战,一些关卡会有特殊的任务选择。
关卡画面解说
角色的血槽,战斗中得到一些道具可以恢复或者CHIP DEP里面购买回复品。血槽分为绿色的和红色,红色部分只要不参加战斗就可以慢慢回复。
武器能量槽,战斗中可以积蓄,道具也可以回复,主要是用于特殊武器的消耗。
合体技能槽,战斗中可以积蓄,等到积满的时候可以按R2释放一次合体技,游戏中称为DOUBLE ATTACK。释放的时候角色周围会形成能量圈,只要碰到敌人就会发动。
连击次数的统计,连击得次数越高,敌人掉落的METAL也越大,同时战后评价也越高。
同伴的状况,战斗中要配合地形更换同伴。此外一些敌人会抓住同伴,这个时候就需要另一个队员来解救。
战斗中的敌人都会掉落METAL,METAL有颜色和大小之分,对应不同数量的METAL,有时还会掉落补血的和补能量的。
每次BOSS战之后,三名角色都会增加新的武器技能,战斗中按L1 R1更换。
战斗结束后进入评价画面,评价的内容有战斗时间,杀敌人数,最大连击数,道具获得,完成率,评价分 AAA,AA,A B C D。
战斗中按START进入装备画面,左边三个选项对应的是WEAPON SELECT武器,ITEM道具,OPTION选择。
武器选项是用来更换武器技能的,下方有武器使用说明,ZERO不能更换
ITEM里面可以使用道具,ZERO可以在这里更换武器
OPTION可以选择回到关卡,去RD LAB----意味着放弃战斗,回到标题画面,以及设定。
特殊武器说明
特殊武器的排列位置与获得关卡的关系如下
1 2 3
8 0 4
7 6 5
X&Nectral Armor