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火炬之光——弓手职业Marksman技能详细解说

  Marksman系

  1级:

  跳弹攻击(Ricochet)

  Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon

  远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。

  * 耗蓝: {4 ... }

  * {88...196满}%武器DPS伤害

  老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。

  1107源代码分析:

  射程:13米

  自动寻踪角度:15度

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  远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)

  (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles

  被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。

  * -{1...10满}装备需求

  * +{4...}% 远程武器伤害

  1111更新:

  亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。

  +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

  5级

  冰矛(Frost Pilum )

  Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon

  发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。

  * 耗蓝: {7...}

  * {68...122满}%武器DPS伤害

  * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒

  * 100%中断敌军行动

  1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。

  1107源代码分析:

  射程:13米

  自动寻踪角度:15度

  刺穿几率:80%

  1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。

  元素物理伤害有什么特别?

  单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物理抗还是很低。

  机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancing blow,不掉血了。

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  暴击(Critical Strikes)

  (Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes

  被动技能。增加暴击率和暴击伤害。

  * +{12...120满}%暴击伤害

  * +{1...10满}%暴击概率

  10级

  浪迹天涯(Adventurer)

  (Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.

  被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。

  * +{2...20满}% 经验值

  * +{2...20满}% 名声

  * +{8...80满}% 喝药效果

  1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。

  1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。

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  攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)

  (Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.

  被动技能。增加攻击魔法的等级。

  * +{1...10满}攻击魔法等级

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  寻踪箭(Seeking Shot )

  Fires 3 projectiles that seek out nearby foes

  发射3只自动跟踪箭。

  * 耗蓝: {10...}

  * {40...72满}% 武器DPS伤害

  老K:伤害不高,但有3只。

  1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。

  1107源代码分析:

  射程:13米

  自动寻踪角度:15度

  刺穿几率:60%...78%满

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  15 级

  爆炸箭(Explosive Shot )

  Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters

  远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。

  * 耗蓝: {7...}

  * {92...164}%武器DPS伤害

  老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。

  1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。

  1107源代码分析:

  射程:10米

  自动寻踪角度:15度

  爆炸范围:6.75米满

  1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。

  1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。

  远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。

  法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。

  镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。

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  20 级

  格挡技(Block and Parry )

  (Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield

  被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。

  * {2...20满}% 格挡率

  1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。

  弓手MM:我要安全套。。。

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  25级

  箭雨(Arrow Hail )

  Call forth a hail of arrows to pierce your foes

  远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。

  * 耗蓝: {30...}

  * +{350-466...547-730满} 伤害

  老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。

  1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。

  1107源代码分析:

  射程:15米

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