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《古剑奇谭》两轮破关心得

风晴雪:

初期算是蛮好用的角色;敏捷高,物理跟法术攻击力都相当有水准,而且还能负责回复,初期的全方位角色。

但是到了中期以后缺点就慢慢浮现,一者没有实用的群攻技,让她的杂鱼战实用度大打折扣,最大攻击输出也跟屠苏、千觞越差越多。而她招式最大的特色算是附加降能力的效果,但是这取代性还是很高,用道具或烁玉流金即可。

霜月葬天算是还不错的群攻技,只可惜习得时间有点晚,隐藏星蕴则是一个悲剧,学到以后只剩下魂之彼岸的杂鱼可以试刀,被设定为终结技又是另一个悲剧,没战意值威力完全不能看,但谁又会为了用幻月蟾宫打杂鱼叫襄铃出来放烟花呢?

汤王勺配合阴阳镜来杀杂鱼的方式固然不错,但因为阴阳镜入手时间稍晚,其实也只能用中皇山到魂之彼岸这一段。

说真的最让人能称道的,大概也只剩下本作的神技之一- 冰夷流云,以及高敏捷吧。

星蕴的部份,初期要注意的大概就是从蛇头开始点,这样可以早点学到绮月殇,这招可以攻击的同时降攻跟敏,初期算还蛮不错的。

剩下的原则依然是点出一整套的水系法术,其它的加能力。

角色总评 B

优点:

1.敏捷高

2.神技冰夷流云

缺点:

1.缺乏高威力技

2.缺乏实用的群攻技

3.最终归队的时间点令人愤怒

方兰生:

标准的法术角;攻击力低下,但是五行灵力都很高,而且神非常多。兰生虽然是一个有特色的角色,但是问题还是太多了。

缺乏实用的群攻技当然是一点,基本上本作中有属性的群攻技几乎都不太好用,更何况兰生的敏捷低下,就算要发动攻击往往也不是他先表现。

而菩提明心可回复全体又可复活,本来感觉应该是让兰生扛起回复重任的重要招式,却又因为这招设定为终结技让此招英雄无用武之地。

终结技的设定也是本作让许多玩家比较诟病的一点,很多招花的气也没少到哪里去,却还要有战意值才能发挥效果,真的用出来似乎也没惊天动地的效果,而且战意值满谁不是放最痛的那几招呢?

不过兰生还是有项专利,可以点出两套完整属性的法术。

星蕴的话大致分为两套点法,第一种就是点出两套属性大招。第二种则是点出一套全部,剩下的加能力。

几本上点出一整套的水系法术是肯定的,剩下的就看个人选择。我个人会觉得以兰生这种法术角,我比较想要有两种属性的大招,如果不点出第二套感觉兰生的攻击面就更薄弱了。

至于除了水系以外的另一套要点什么,原则上考量到悟出技应该是要选木,但是其实那招还是很少用,所以应该差别也不太大吧。

想打痛一点的话或许能选金系法术,不过红玉有加法术攻击力的心止尘香,基本上也不会打得比红玉多。

或许制作小组看兰生整体战力偏低,就让他当使用神技冰夷流云的最佳人选吧。

角色总评 B

优点:

1.五行灵力高

2.神技冰夷流云

3.可点出两套完整的属性法术

缺点:

1.敏捷低下

2.血不多

3.缺乏实用的群攻技

4.缺乏高威力技

总结:

古剑传神的配音配合剧本,让人有在看一出电视剧的感觉,很少游戏会让个人想要赶快玩下去看剧情的。游戏本身的要素也很多,相当耐玩。

综合画面、剧情、游戏性来看,我想这应该是我目前玩过最好玩的中文RPG了。

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